PlayStation 澄清数字游戏授权验证机制:只需一次联网校验
索尼发布新声明,回应外界对 PlayStation 据报采用的许可证验证系统日益增长的担忧,并澄清数字版游戏在首次验证后不需要持续进行在线检查。
这一澄清是在大量报道之后作出的:PlayStation 4 和 PlayStation 5 用户在新购买的数字版游戏中遇到 30 天许可证计时器,引发了对反复出现的 DRM 要求可能限制离线游玩的担忧。

GameSpot 获得了索尼的置评,内容涉及整个情况:
“玩家可以像往常一样继续访问并游玩已购买的游戏。需要进行一次性的在线检查以确认游戏许可证,此后无需再进行检查。”
—— PlayStation 发言人
该声明似乎直接反驳了此前对该系统的解读,这些解读认为玩家需要定期重新连接主机以保留对数字购买内容的访问权限。有关 30 天到期窗口的报道,曾引发人们对所有权、保存以及离线访问可靠性的更广泛担忧。
这种混淆似乎源于系统向用户呈现的方式。一些玩家报告称看到与新安装游戏绑定的计时器,从而让人以为如果不定期在线重新验证,许可证就会过期。索尼的澄清表明,这些指示可能实际关联的是初始身份验证步骤,而不是持续性要求。
有些人推测,这可能与确保玩家不会购买游戏、开始游玩、断网、然后退款却始终不失去访问权限有关。
考虑到 PlayStation 自己过去也曾拿 Xbox 等竞争对手此前的限制性政策开玩笑,这多少有点讽刺。
这一情况凸显了现代数字发行中反复出现的挑战。随着 PlayStation Store 等平台继续作为游戏所有权的主要途径,许可证验证的后端系统可能对用户体验产生可见的、有时甚至具有误导性的影响。
希望 PlayStation 能在某个时候通过一篇完整博客文章发布正式澄清,因为本周社交媒体上的议论已经自行升温。
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/playstation-now-says-game-license-verification-is-a-one-time-online-check
喜欢这篇内容吗?