扮演由树叶构成的变形生物:快节奏 Roguelite 动作游戏 Leafborn 公布
AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯
大约一年多以前,我们分享了 Hasan Tarhan 制作的一个很酷的演示作品 Leaf Hero,这是一个可编程的粒子物理系统,建立在他早先的项目 Leaf Physics 和 3D Pixel Physics 之上。此后,它已经发展成了更大的东西:一款完整的游戏,你在其中扮演一个由树叶组成的人形生物。
Leafborn 是一款快节奏的 3D roguelite 动作平台游戏,具有动态变形能力,让你在每次游玩中最多携带三种形态,并调整自己的玩法风格。游戏没有招架窗口,也没有格挡:你的生存取决于持续移动和进攻。
每次游玩都从零开始,但你的进度是永久的。在两次游玩之间,你会获得升级,解锁新形态、扩展你的战利品池,并揭示 Canopy 浮空群岛上的隐藏路径。



Hasan Tarhan 负责该项目的各个方面,包括设计、编程、美术和音频。游戏使用 Unity 6.3 LTS 与 URP 进行开发,所有 3D 资产均在 Blender 中制作。
《Leafborn》最初源于一个问题:如果一个角色没有身体,会是什么感觉?如果每一次动作都是一次物理事件——上千片叶子做出反应、四散、聚拢,又会怎样?
那个问题变成了一个原型。原型变成了一年。这一年变成了如今这个作品:一款 3D 肉鸽动作游戏,由土耳其的一人使用 Unity 设计并制作。我写代码。我调物理。我剪预告片。
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原文链接:https://80.lv/articles/play-as-shapeshifting-leaf-creature-in-this-fast-paced-roguelite-action-game
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