ArcBrush 1.0 发布:免费节点式图像与纹理编辑器
由动态设计师、Meta Reality Labs 创意总监 Albert Omoss 开发的 ArcBrush 1.0 已发布。这是一款免费的节点式图像编辑器,定位为面向游戏美术、概念设计和插画的 Photoshop 替代方案,也可用于纹理处理与快速生成图像变体。

节点式工作流,接近 Substance 3D Designer 的思路
ArcBrush 通过连接节点来编辑 2D 图像。1.0 版本内置 75 个节点,覆盖源图像变换、颜色调整、颜色键控(color keying)以及通过遮罩修改结果。另有面向纹理处理的专用节点,例如将图像转换为法线贴图;以及面向像素艺术的节点,包括像素化和打包为 sprite sheet。
从首发版本看,它更适合基础图像处理,尤其是快速生成同一图像的多个变体,比如为游戏资产制作不同配色版本。软件为原生桌面应用,采用 C++ 开发,支持 Windows 和 macOS,并通过 OpenGL 与 OpenCV 进行 GPU 加速,可兼容不同厂商硬件。
非破坏性编辑与管线兼容性
工作流保持非破坏性,所有操作不会烘焙(nothing bakes)。节点图提供小地图(minimap)、节点搜索和便签等基础组织与导航功能。导入导出方面,ArcBrush 支持 PNG、JPEG、WebP、TGA、BMP 和 SVG 等标准位图与矢量格式,目前尚不支持 OpenEXR。它还兼容常见图像编辑器的调色板文件格式,包括 Adobe .ase 和 GIMP .gpl。
可选付费 AI 节点
软件包含 AI 任务节点,可用于背景移除、图像放大和生成式 AI,包括 AI 图像编辑以及从文本提示生成完整源图。核心应用免费,AI 节点为付费功能且需要账户。AI 处理在线调用第三方模型:Aura SR 用于放大,rembg 用于背景移除,Black Forest Labs 的 FLUX 模型和 Google 的 Nano Banana 2 用于生成式 AI。
价格与系统要求
ArcBrush 1.0 兼容 Windows 10 及以上版本和 macOS 12.0 及以上版本。核心应用免费,从 ArcBrush 官网下载和使用均无需账户。AI 节点需要账户,按 credit 计费,具体消耗随所用 AI 模型而变化;ArcBrush 官网提供当前价格表。
相关链接
原文链接:CG Channel 报道
喜欢这篇内容吗?