世嘉公开早期《索尼克大冒险》概念设计,方向与成品差异明显
AI3D 发表于 3 周前 浏览 2 分类 新闻资讯

今年是《刺猬索尼克》35周年,对这样一个传奇角色来说可是件大事。为庆祝,世嘉分享了一些早期的《索尼克大冒险》概念艺术,这款游戏于1998年首次将索尼克带入3D世界。
有趣的是,这里的索尼克看起来很像经典版本,而且角色和环境与最终游戏相比也有明显不同的氛围。另外,艾米看起来真的很可爱。
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遗憾的是,关于这些设计目前可查到的背景信息并不多。它们可能来自《索尼克大冒险》开发的极早期阶段,当时游戏仍计划登陆世嘉土星(Sega Saturn),这或许能解释其外观为何如此不同。如果这些内容能收录进艺术设定集出版,并附上更多关于其来源的细节,那将会非常棒。
你知道吗?《索尼克大冒险》中的模型是用 Softimage 制作的。它是一款在电影和游戏领域都很受欢迎的 3D 软件,曾被迪士尼、Valve、SEGA、Konami、Capcom 和 Namco 等公司采用。想了解更多,可以看看我们的文章。
这是星野一幸本人分享的一段回忆:
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