《Off World Racing》专访:在重力变化的外星世界重构赛车玩法
引言
当你把赛车带出地球的边界,并移除那些让它成立的规则时,会发生什么?Off World Racing 是一个雄心勃勃的独立项目,它在外星世界中重新构想赛车运动——在那里重力会变化,抓地力不可靠,物理既是挑战也是回报。该游戏使用虚幻引擎构建,并由 Chaos 物理驱动,将模拟驱动的机制与不断演进的街机体验相融合,迫使玩家不仅要适应速度,还要适应全新的环境。
在这次深度解析中,团队分享了他们如何应对外星物理、设计没有道路的赛道,并在一个正被推向未知领域的类型中平衡真实感与可玩性。
Off World Racing 探索了地球之外独特的赛车运动概念。从一开始,塑造这个项目的核心设计支柱是什么?
从本质上讲,Off World Racing 围绕一个简单但强大的玩法循环构建:选择车辆 → 比赛 → 完赛 → 获得经验值 → 解锁 → 重复。

从这一循环中,五个关键支柱塑造了整个项目:
1– 抓地力并非理所当然:每一种表面都在与玩家对抗。尘土、冰面、岩石和甲烷的表现各不相同,因此抓地力是你每时每刻争取来的,而不是游戏白送的。
2– 物理驱动一切:没有任何脚本化内容。车辆行为源自重量、速度、地形与环境。每一次碰撞、漂移或救车都是玩家输入的直接结果。
3– 两种竞速方式:街机与模拟。我们设计了两种截然不同的体验:
- 街机模式:速度更快、容错率更高,注重乐趣和易上手。
- 模拟(职业生涯):真实的引力、牵引力,以及更高的后果。
同样的世界,截然不同的感受。
4– 改变规则的世界:每个场景都不仅仅是视觉上的。它从根本上改变了你的驾驶方式。火星尘埃、木卫二冰面、土卫六的液态表面,每一场比赛都是需要解决的新问题。
5– 拥有真实个性的载具:每辆载具都有自己的重量、操控性和用途。从摩托车到重型探索载具,它们被设计成拥有真正不同的手感,而不只是外观上的变化。
路线图突出了两种截然不同的体验:街机与模拟。你是如何在同一个系统内构建这两者的?
从系统层面来看,两种模式共享相同的基础:物理、赛道和载具,但通过调校层产生差异。
街机模式会修改:
- 抓地力曲线。
- 世界重力。
- 转向响应。
- 稳定性辅助。
- 整体容错度。
模拟模式移除了这些安全层,并暴露出完整的物理模型,包括真实的引力缩放和表面交互。挑战在于在允许差异极大的可访问性水平的同时,保持手感的一致性。在抢先体验期间,我们将街机模式进一步推向“乐趣优先”,而模拟模式则逐渐演变为结构化的职业生涯体验。
地外竞速引入了诸如改变后的引力和抓地力等变量。这些系统在底层是如何设计的?
我们将每个世界视为引力、表面物理和
大气条件的组合。
- 每个世界(月球、火星等)的引力都会进行调整。
- 物理材质定义抓地力行为(冰、尘土、岩石、甲烷)。
- 大气会影响阻力和整体车辆响应。
例如,在月球上:
- 没有大气层 → 没有空气阻力。
- 重力降低 → 轮胎作用力减小 → 抓地力减弱。
这些系统基于 Unreal Engine 的 Chaos Physics 构建,同时为每种车辆和表面类型叠加自定义调校层。大量开发工作涉及调研与迭代,用来测试什么既可信又有趣。
从技术角度来看,你们使用什么引擎,为什么?
我们使用 Unreal Engine,从 5.3 起步,目前基于 5.5 开发,并计划在接近主机开发阶段时继续向前推进。对这个项目而言,Unreal Engine 是正确选择,原因在于:
- 用于车辆模拟的 Chaos Physics。
- 面向大型环境的强大渲染管线。
- 在处理 Arcade 与 Simulation 层时的灵活性。
它很强大,但在开发中途升级引擎版本确实需要谨慎的管线管理。
能否带我们走一遍你构建赛道的流程?
1– Blockout 与可玩原型
我们直接在 Unreal 中使用 Landscape 工具构建,没有预定义道路。赛道以有机方式塑形,并立即用车辆进行测试。
2– 环境与辨识度
我们会叠加世界专属元素:
- 地形雕刻。
- 表面材质。
- 行星视觉(天空盒、大气)。
每个世界都有其自己的视觉语言。
3– 打磨与性能
最终阶段包括:
- 用于导航的标识。
- 道具摆放。
- 视觉细化。
- 为稳定性能进行优化。
由于物理会因世界而异,赛道会跨车辆和环境反复测试。




你们管线中的核心工具有哪些?
- Unreal Engine — 核心开发、环境、玩法。
- Blender/Maya — 车辆与资产创建。
- 3DCoat — 涂装、纹理与表面细节。
大多数环境工作都直接在引擎内完成,以便利用:
- Landscape。
- 植被系统。
- 实时迭代。
车辆还配有以车队为主题的涂装,增添了辨识度与变化。



从艺术指导的角度来看,你如何平衡写实与风格化?
这是最大的挑战之一。一些现实世界的参考(比如月球)在视觉上极为简约、扁平、灰暗,且缺乏大气感。虽然我们追求真实性,但我们也需要让环境具有吸引力。因此我们:
- 扎根于科学现实。
- 然后为了可读性和玩法进行增强。
这包括:
- 夸张化光照与色彩。
- 加入环境危害(沙尘暴、熔岩、甲烷湖)。
- 在合适的地方引入人类元素。
目标是可信,而非写实。
最大的技术挑战是什么?
性能和物理平衡。物理模拟开销很大,尤其是在以下情况下:
- 多辆载具。
- 碰撞系统。
- 视觉特效(尘土、碎片、轨迹)。
我们通过以下方式解决了这个问题:
- 物理优化与子步进(sub-stepping)。
- 高效的骨骼绑定(减少骨骼数量)。
- 谨慎控制 VFX 规模。
在赛车游戏中,保持流畅的性能至关重要。
抢先体验对开发产生了怎样的影响?
影响很大。其中一个重大转变是让游戏更易上手:
- 街机模式经过重做,变得更简单、更有趣。
- 改进了各车辆的转向与操控。
- 更广泛的控制器支持(包括正在开发中的方向盘和踏板)。
抢先体验帮助我们了解了玩家在哪里遇到困难,以及游戏的亮点在哪里。
你们的开发流程将如何向正式发布演进?
我们正从试验阶段转向结构化。接下来的步骤包括:
- 扩展进度系统。
- 引入生涯模式(以模拟为核心)。
- 优化 UI 与玩家流程。
- 稳定多人模式。
基础现在已经打好。接下来要做的是收紧细节、完善体验。
截至目前最大的收获是什么?
有两大收获:
- 光有物理还不够。手感更重要。
- 新想法需要引导。玩家需要一条容易上手的方式。
我们花了大量时间完善赛车 AI、车辆操控和可访问性,让体验既独特又好玩。
有什么幕后工具或资料可以分享吗?
有的,开发的很大一部分工作是调试和迭代工具。我们使用:
- 虚幻引擎的 Chaos 车辆调试系统。
- 自定义的游戏内物理调试工具。
- 反复进行跨世界车辆测试。
每辆车都会在每个环境中进行多次测试,以确保一致性。
我们还有赛道演变影像,展示了从早期原型到当前版本的整个过程,这凸显了每个环境都经历了多少轮迭代。每辆车都会在每个环境中进行多次测试,以确保一致性。



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