《Bodycam》展示自平衡布娃娃系统,角色受击后可实时恢复平衡
AI3D 发表于 3 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

多年来,我们一直密切关注 Reissad Studio 那款采用真实执法记录仪视角的超写实第一人称射击游戏,从早期实机演示到近期更新——后者带来了新地图、机制优化以及更完善的僵尸模式。如今,开发者正为 Bodycam 筹备又一次大型更新,近期预告展示了“全新的自平衡布娃娃(ragdoll)系统”。
“角色在受到冲击后会实时动态地努力恢复平衡并保护自身。完全程序化驱动。比以往任何时候都更具生命力,”配文写道。
Reissad Studio 澄清,这段影像只是早期展示,并非最终实现,但玩家反响似乎相当积极,许多人将其与《侠盗猎车手 IV》和《荒野大镖客:救赎》中采用的 Euphoria 物理系统相提并论。
几个月前,Reissad Studio 公布了 Bodycam 的 2026 年路线图,重点提到了一项包含新布娃娃物理效果等内容的大型春季更新。这意味着该更新至少会以某种形式在可预见的未来推出。
与此同时,你可以查看我们近期对 Luca Dassier 的采访,他在其中谈到了 Reissad Studio 的成长以及这款游戏的持续开发。
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原文链接:https://80.lv/articles/ultra-realistic-fps-bodycam-reveals-advanced-self-balancing-ragdolls
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