《Scraptory》一年开发进展:美术全面重做,新增城堡单位与资源管道
AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯
距离我们上次看到 Scraptory 的更新已经有一段时间了。这是一款融合 RPG、RTS 和塔防元素的开放世界沙盒策略 roguelite。与此同时,David Shaw 一直在紧锣密鼓地开发,最近展示了“一年进展”更新,还预告了即将发布的预告片以及几项新公告。
在过去八个月里,他彻底重做了美术,加入了迷你城堡单位,引入了用于连接建筑的卡扣式资源管道,并实现了对话和交易系统。现在还加入了阵营关系系统、程序化生成的波次遭遇、可破坏的树木以及完整的剧情。




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原文链接:https://80.lv/articles/see-how-this-walking-castle-game-looks-after-year-of-development
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