动画导演拆解《千与千寻》场景中的阻力表现与节奏设计

AI3D 发表于 3 周前 浏览 18 分类 新闻资讯

Animation Director Breaks Down the Tricks Behind a Spirited Away Scene
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Otsu Animation 的动画总监 Huu Tu Nguyen 重点解析了宫崎骏的吉卜力工作室打造的备受喜爱的影片《千与千寻》中所运用的精彩动画技巧。

这位动画总监强调,千寻把手伸进神灵体内、从水中拽出某物的场景并不只是简单的抓取并拉拽动作,而是强烈的身体与肌肉运动的可视化,因为角色的身体会对阻力作出反应并找到平衡。时间节奏同样重要,一个“特殊停顿”凸显了动作的阻力感。

动画师 Seter MD 也研究过这部经典影片 2001 年的水面场景,并在 After Effects 中复刻了水体 VFX。后来,《Unity Shaders Bible》作者 Fabrizio Espindola 在引擎中制作了自己的效果版本,同时也保留了吉卜力风格动画的魅力。

这部影片为许多艺术家提供了灵感。因此,3D 艺术家 Noggi 展示了三个用 Blender 复刻的不同《千与千寻》场景,而资深环境与道具艺术家 Franky Gandia 在 Unreal Engine 5 中复刻了影片的火车轨道场景。

如果你想在 3D 中复刻动画风格的水体,可以查看上文提到的 Seter MD 教程,或跟随一位名为 crzyzhaa 的 3D 艺术家制作的瀑布动画分步指南,该指南同样受《千与千寻》启发。

原文链接:https://80.lv/articles/animation-director-breaks-down-the-tricks-behind-a-spirited-away-scene

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