从沙盒到工作室:ManvsMachine 如何把 Houdini 研发转化为生产效率

AI3D 发表于 3 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

引言

我是 Edward Chiu,动态设计工作室 ManvsMachine 的研究与设计负责人。我们通过将技术与艺术深度融合来创作视觉作品。从某种意义上说,我们为品牌制作广告,但不是直白地解释产品,而是通过形状、文字和物理规律来传达理念。这种方式要求我们经常使用模拟,让数学和物理承担大量繁重的工作。

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研发主管

我的职责包括主导对新视觉风格和技术的研究。一个清晰的例子是我们在 Houdini 中对 MPM 解算器的探索。我们为 Talenti、Walls 和 Viennetta 等品牌制作许多冰淇淋项目。这些产品通常含有多种成分,例如覆盖在香草意式冰淇淋上的巧克力外壳,或混合松露巧克力的焦糖酱。由于这些材料具有不同的物理特性,要让它们逼真地相互作用很困难。

过去,管理 FLIP 和 RBD 解算器之间的相互作用一直是个难题。当 MPM 解算器发布时,将我们的研发精力集中在那里是合理的,因为它在物理上是准确的。虽然我们仍然花时间微调材质设置并引导粒子运动,但我们现在有一个设置库,可用于加速未来的制作。

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2D 风格

这些是我出于热爱的项目。我一直喜欢传统艺术,也很感谢像 Copernicus 模块这样的工具,让我们能够为 2D 风格带来不同的感觉。我喜欢探索我们软件中的各种可能性。实现同一结果有很多方法,但每个人的流程都略有不同。

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热情项目

在最近为 Carte d’Or Chunkies 做的一个项目中,我使用 Copernicus 为曲奇面团、巧克力碎块和香草籽生成纹理。如果没有我在个人项目上所做的那些深入探索,我大概不会这么快就能在生产中自如地使用它。我能够直接创建 Diffuse(漫射)、Roughness(粗糙度)、Normal(法线)、Displacement(置换)和自定义 SSS 通道。通过使用噪波,我捕捉到了面团中气泡之类的细节。

相比 Redshift 着色器网络,使用 Copernicus 的一个优势是实时预览,而且它还避免了在着色器层面出现杂乱如“面条”般的节点网络。对于香草籽,我导入点并把球体压印到这些点上,然后用噪波属性来驱动模糊。这营造出籽粒嵌入冰淇淋层内部的外观。有时完全在 3D 中创建食物资产比使用摄影测量更合理,因为一旦搭建完成,它能给你更多控制权和更快的迭代速度。

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Edward Chiu,动态设计师

原文链接:https://80.lv/articles/from-sandbox-to-studio-leveraging-r-d-readiness-for-production-efficiency

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