《Lost & Found》:在混合媒介画风的小镇失物招领处,辨别谎言与归还物品

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

《Lost & Found》的设定与当下现实颇为贴近,这是一款由 Kurt Reodica(又名 ShaggyBearGames)单人开发的游戏。你将扮演 Rico,一位被裁员的艺术家,在城市里求职屡屡碰壁,最终不得不回到家乡 Luisiana。

但小镇已经变了。朋友们移居海外,商铺接连倒闭,熟悉的聚会地点也日渐破败。Rico 接受了唯一能找到的工作:管理镇上那间破败的失物招领处。

Rico 必须将每件物品归还原主,但 Luisiana 并非人人都诚实。有些人会试图冒领不属于自己的东西,因此你需要留意细节、收集线索并识破谎言。每件物品都承载一段故事,把它交给错误的人会改变故事的展开方式。

视觉部分使用多种工具混合制作,包括 Unity、Photoshop、Krita、Blender、Aseprite 和 Toon Boom:

Lost & Found
Lost & Found
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Lost & Found
Lost & Found
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开发者提到,《Foster’s Home for Imaginary Friends》《Dexter’s Laboratory》和《Ed, Edd n Eddy》等节目是早期灵感来源,后来又受到《The Amazing World of Gumball》的影响,因为其混乱的叙事与混合媒介风格。除美学之外,维姆·文德斯 2023 年的电影《Perfect Days》也产生了影响。叙事上,游戏从《Night in the Woods》和《Return of the Obra Dinn》等作品汲取灵感。

在 X/Twitter 上关注 ShaggyBearGames,获取开发动态与幕后内容。你也可以在这里获取免费的《Lost & Found》艺术设定集,还有另一本讨论了侘寂(Wabi-Sabi)哲学的影响。

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原文链接:https://80.lv/articles/become-lost-found-office-worker-in-this-indie-game-with-unique-mixed-media-style

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