SideFX 放出 Houdini 22 预览:3DGS 与 Copernicus 成重点
SideFX 发布了 Houdini 22 预览视频,展示这款面向 VFX、游戏开发和 motion graphics 的程序化 3D 软件下一大版本的新功能。视频没有逐项给出功能说明,但可以看到 3D Gaussian Splatting、Copernicus、角色动画、模拟和 USD 场景构建等方向都有更新。更完整的细节将在 2026 年 6 月 22 日的 SideFX keynote 上公布。

版本节奏变化:没有 Houdini 21.5
SideFX 近年来都会为 Houdini 大版本发布预览视频,但 Houdini 22 的这次预览有两处不同。按以往节奏,现在本应推出 Houdini 21.5,因为上一个主要版本 Houdini 21 发布至今还不到一年。SideFX 的 .5 更新通常比多数开发者的整版更新功能更丰富,因此这次直接预览 Houdini 22,可能意味着公司调整了版本编号方式,以匹配其更新体量。
另一个变化是,视频结尾没有像以往那样用标题滚动列表列出 Houdini 22 的全部新功能。参考过往版本,正式更新中还会有大量视频未展示的功能,但目前尚不清楚具体内容。
3D Gaussian Splatting:训练、重打光、绑定与动画
视频中较重要的部分是面向 Gaussian Splat 的生成与操作工具。3D Gaussian Splatting 正逐渐被 DCC 软件支持,它提供了一种从源图像或视频重建真实物体并以 3D 方式渲染的新方法。视频展示了在 Houdini 内生成 Gaussian Splat:示例使用 TOPs(Task Operators)对 3D 场景而非真实参考进行训练。

Gaussian Splat 还可以在 Houdini 的渲染器 Karma 中重打光和渲染。视频进一步展示了 Splat 的绑定与动画能力,这在其他软件中此前尚未见到:一只绑定后的蜈蚣 Splat 带有程序化肢体动画。
Copernicus:纹理合成与 VFX 新工具
Copernicus 是 Houdini 20.5 引入的 2D/3D 图像处理框架,最初用于纹理合成和图像处理。Houdini 22 预览展示了多项图案生成新功能,包括 UV Shape 节点和 Neural Cellular Automata。它还将 Copernicus 推向 VFX:视频开头的 3D 雕像表面效果由一套“ripple solver with adjacency maps and time shift”生成。

视频还提到将通过 HDA 在 Unreal Engine 中提供“direct COP support”。这意味着,导入游戏引擎的 Houdini Digital Assets 中,Copernicus 节点的暴露参数有望可调。
KineFX、群集与 CFX:绑定、动画与毛发梳理更新
Houdini 的角色绑定与动画框架 KineFX 继续更新,视频展示了 IK Limits 和 Set Driven Keys。Houdini 21 为组合现有动画片段而引入的 Motion Mixer,现在支持嵌套片段。该部分还涉及群集与角色 FX、grooming 的更新。

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