Maxon 发布 Redshift 2027.0:新增毛发程序化对象、支持 ACES 2
Maxon 发布了 Redshift 2027.0,这是面向视效、动态图形与可视化的 GPU 加速渲染器的最新版本。此次更新引入了原生的毛发程序化对象,加入对 ACES 2 色彩管理的支持,并改进了内存管理,可将渲染时间最多缩短 15%。实时渲染引擎 Redshift Live 获得光线追踪景深与光照扩散支持。此外,面向各 DCC 应用的集成也有更新,其中包括 3ds Max 版对 tyFlow 体积模拟的原生支持。

核心更新:毛发程序化对象、ACES 2 与性能改进
核心渲染器的改动包括全新的 Fur Object 毛发程序化对象。它是一个渲染速度快、在渲染时生成结果的方案,用于制作毛发、绒毛和草地,提供密度(Density)、重力(Gravity)、卷曲(Curl)、锥化(Taper)等常规控制参数,还可以随机化毛发属性。Fur Object 目前可供 3ds Max、Cinema 4D、Houdini 和 Maya 用户使用。
此外,Redshift 现已支持 ACES 2,这是电影行业色彩管理标准的当前版本。Cinema 4D 中默认使用 ACES 2 OCIO 配置,在 Houdini、Maya 等应用中可手动配置。
在底层,Redshift 的内存管理系统经过重构,缩短了渲染的首像素时间:以发布说明中展示的建筑场景为例,渲染时间减少了 15%。Redshift 也成为最新支持 NVIDIA RTX Spark 的渲染器;RTX Spark 是 NVIDIA 面向笔记本与移动工作站推出的新“超级芯片”,此前 DaVinci Resolve 与 OctaneRender 已加入支持。
Redshift Live:光线追踪景深与光照扩散

本次更新还改进了 Redshift Live,即 Redshift 2026.4 中取代 Redshift RT 的全新实时渲染引擎。Redshift Live 现在支持真正的光线追踪景深,支持透明材质的光线弯曲折射(但尚不支持色散),以及光照扩散。
这些改动让实时引擎在功能上更接近最终质量渲染引擎,但仍存在一些关键限制,尤其是体积、毛发和点云。
3ds Max、Cinema 4D、Houdini 与 Maya 集成更新

- 3ds Max:原生支持 tyFlow Inferno 模拟。这个流行的粒子与多物理插件在今年早些时候发布的 tyFlow 2.0 中加入了对火焰与烟雾体积模拟的支持。
- Cinema 4D:新增景深设置“自动对焦距离”(Auto Focus Distance),可自动把焦平面距离设为画面中心物体;材质球(shader ball)经过重做,以提升材质预览的视觉质量;材质标签(Material Tag)新增六边形平铺(hex tiling)与三平面平铺(triplanar tiling)选项。
- Houdini:新增用于运行 Redshift Object Lister 的搁架图标。
- Maya:集成现在使用与其他宿主应用相同的光学相机与背板系统,Maya 用户还可使用原生 Maya 灯光列表(Light Lister)。
ArchiCAD 也获得支持
此外,ArchiCAD 成为最新获得官方 Redshift 支持的 CAD 应用,此前 Vectorworks 与 Revit 的集成已于今年早些时候推出。
价格与系统需求
Redshift 2027.0 兼容 Windows 10+、glibc 2.28+ 的 Linux 以及 macOS 15.0+。发布说明中也将其称为 Redshift 2026.10。插件兼容 3ds Max 2018+、Cinema 4D 2023+、Houdini 19.0+、Katana 5.0+ 等宿主版本。
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