《寂静岭:Townfall》用掌上 CRT 电视取代收音机,重构系列核心恐怖机制
即将推出的衍生生存恐怖游戏《寂静岭:Townfall》,用一台掌上CRT电视取代了系列中令人难忘的收音机,将导航、叙事、潜行和环境互动结合为游戏的标志性特色之一。
当大多数玩家想到《寂静岭》时,一个声音会立刻浮现在脑海中:便携式收音机发出的静电噼啪声,警告着附近有可怕的东西。甚至可以追溯到PlayStation 1上的初代《寂静岭》,它和该系列标志性的雾一样,与这个系列紧密相连。
在一场非上手试玩的影院演示和demo试玩讲解中,我得以进一步了解这一改动背后的想法、转向第一人称的变化,以及游戏在9月24日登陆PlayStation 5和PC之前的成型情况。

二十多年来,那台收音机一直是该系列最具标志性的机制之一。静电噪声将普通的探索变成了一场持续不断的恐惧演练,让每一条走廊和每一条被雾气笼罩的街道都成为潜在的威胁。
而在《寂静岭:Townfall》中,开发商 Screen Burn Interactive(前身为 No Code)正对这一概念进行全面重构。
游戏设计的核心是一台手持式 CRT 电视——一个奇怪的袖珍设备,它既是叙事工具,也是核心玩法机制。CRTV 并不只是简单地向玩家预警附近的敌人,它似乎更像一件多用途的生存工具,能够引导探索、揭示环境线索、传递剧情信息,并帮助玩家应对潜伏在苏格兰小镇圣阿梅莉亚各处的恐怖存在。
在试玩演示的某个片段中,开发者解释说,你可以调谐到不同的频率——令人联想到《合金装备》中的收音机——来寻找音频和视频传输信号。其中一些会给出关于下一步该往哪里走的细微提示和线索。
在另一个片段中,我们看到 CRTV 的屏幕满是静电噪点,但它的作用几乎就像一台 X 射线或热成像探测设备,因为它也能隔着墙壁感知到生物。看起来,总体而言,战斗的强调程度不会像去年的《寂静岭 f》那样高。
在许多方面,这感觉像是原有机制的一次自然演进。《寂静岭》的收音机告诉玩家危险就在附近;而《Townfall》的 CRTV 似乎旨在帮助玩家理解那危险究竟是什么,以及如何避开它。

转向第一人称视角的举动在《寂静岭》粉丝中引发了讨论,这可以理解,但它也让CRTV的概念变得更加有效。
Screen Burn表示,第一人称最能支撑团队的叙事、解谜和玩法目标。开发者还解释说,这让他们能够打造尺寸合适且具有幽闭感的室内环境以增强紧张感,同时无需担心第三人称的镜头位置问题。
此外,它还让CRTV成为一个玩家需要不断与之互动的实体物件,而不是简单的HUD元素。举起设备、查看屏幕、从角落窥探,这些都能增强脆弱感。
对这款游戏感兴趣的人不用等太久了,因为《寂静岭:Townfall》将于9月24日登陆PS5和PC。

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