Godot 屋顶材质实测:迭代视差贴图(Iterative Parallax Mapping)

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

名为 artificeofbees 的 3D 艺术家兼 Godot 开发者分享了一组屋顶环境的材质测试,其中采用了迭代视差映射(Iterative Parallax Mapping)。该技术通过多次迭代扭曲 UV,无需光线步进(raymarching),并且应比 POM 更轻量。

所使用的实现基于 Rytelier 的工作,可在此处获取:

Rytelier
Rytelier

如果你想见识更多这种堪称“魔法”的效果,artificeofbees 此前还分享过使用 Rytelier 的 Interior Mapping(图集)着色器进行的 LightmapGI 测试,以及 passivestar 的“假”光束。 关于所有内容是如何搭建的更多细节,可以在这篇 Reddit 帖子中找到。

Godot 4.7 刚刚发布,带来了全新的资源商店(Asset Store)、HDR 输出支持、用于矩形光源的新节点等更多内容。你可以在这篇文章中了解所有改动。

我们最近还重点介绍过几个有趣的视差(parallax)设置与工具。这里有 takkun 使用 Parallax Interior Mapping 制作的嘴巴设置,Sean Gause 在生存恐怖游戏《Hear Tell of Hauntings》中更传统的应用,以及 DX 为 VRChat 设计的方案。

由 Amplify Creations 出品的 Real Fake Interiors 也可购买用于 Unity 项目:

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/iterative-parallax-mapping-implemented-on-roof-material-in-godot

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