动态图形工具 Caddis 正式版发布:每个图层都内嵌节点图

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

动态设计师 Mike Gaynor 发布了 Caddis,这是一款把节点式与图层式工作流结合起来的合成与动态图形工具。软件已结束公测,当前版本为 1.0.5,除 Windows 和 macOS 外新增了 Linux 支持。Caddis 采用 GPU 加速,用标准的时间线方式制作效果,同时在每个图层内部提供程序化的节点图能力。

Caddis 界面

图层时间线 + 节点图

过去几个月里,寻找 After Effects 替代方案的动态图形艺术家选择不少,Autograph 和 Cavalry 都开放了免费使用。从发布视频来看,Caddis 需要改变的工作习惯比这两者都少:用户可以从熟悉的图层式时间线开始工作。

与 After Effects 的关键差异在于:在时间线中选中一个图层,视口旁边的界面面板就会弹出该图层对应的节点图。用户可以连线节点搭建更复杂的效果,同时继续在时间线上调整时间,1.0 版本提供 130 多个节点。Gaynor 在 LinkedIn 的帖子中写道:

“我的想法是,你不应该在两种范式之间做选择。时间线仍然做时间线该做的事,但每个参数都是一个节点,你可以连线、调制或替换它。”

它是 After Effects 的替代品,并非“直接替换”

Caddis 的定位是 After Effects 的替代方案,并非可直接替换 AE 的工具,因此它不导入 After Effects 工程。用户导入标准格式的视频、音频、图像与矢量文件,然后在 Caddis 内重建合成,官方称这一过程“比你预想的更快”。完成的项目可以导出为视频(支持 H.264 与 ProRes),也可以导出 PNG、EXR 图像序列以及“标准网络格式”。

AI 参与开发、也参与制作

Caddis 的一个有趣之处是它本身借助 AI 编写代码完成。这类新工具的作者,专长往往在自己所服务的工作本身,而非工具开发。Gaynor 的本职工作是电商公司 Shopify 的 Senior Motion Design Lead,他在全职工作之余推进 Caddis 的开发:

“我并不是职业开发者,而这一点最终没有我想的那么重要。15 年的动态设计经验意味着我知道该把什么放进工具里,同样重要的是,也知道该舍弃什么。AI 让一个人可以直接把这些经验变成产品。”

AI 在 Caddis 中还有另一重用途:软件提供用于深度估算、matte 生成等任务的节点。AI 任务在云端处理,按 credits 计费。

公测期间补齐的跟踪、着色与实例化

如果是从最初版本开始关注 Caddis,会发现它变化相当大:公测期间几乎每隔几天就有新构建。其中几次更新加入了重要的新工具集,包括一套完整的平面跟踪与点跟踪系统用于运动跟踪、一个支持 GLSL 着色的 Shader 节点,以及一套实例化系统。文字排版工具集也做了重做,加入 OpenType 控件、富文本样式以及对可变字体的支持。

最新的 1.0.5 版本新增 MCP server,可以把 Caddis 连接到 Claude、Codex 等外部 AI 工具,并开始支持 Linux,与 Windows、macOS 并列。

相关链接

原文链接:CGChannel – Motion graphics tool Caddis puts a node graph in every layer

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