《Temtem: Pioneers》访谈:生物收集、生存建造与实时战斗如何整合
介绍
Crema 的故事其实要追溯到高中时期,我们的联合创始人 Enrique 和 Guillermo 就是在那里初次相识。他们因对电子游戏和电脑的共同热爱而结缘,常常开玩笑说有一天要一起创办一家游戏工作室。还在上学时,他们上了一门编程课,在课上搭建了简单的基础游戏,开发热情也正是在那时正式被点燃。
后来,当 Android 发布时,他们决定加入这个新平台进行尝试。在凭借热门应用 Instant Buttons 于移动端取得意想不到的成功后,他们终于得以将高中时的梦想变为现实,正式成立了 Crema。
从那以后,我们借助 rogue-lite FPS《Immortal Redneck》从移动项目转向 PC 和主机市场。那段经历给了我们信心,去做出迄今为止最大的一次冒险:Temtem,一款多人生物收集冒险游戏,它完全超出了我们的预期,自推出以来已迎来超过两百万名玩家进入 Airborne Archipelago。
在 Temtem 取得成功之后,作为一家工作室,我们的旅程一直围绕着壮大团队、扩展 Temtem IP,以及探索怪物驯养机制如何提升不同游戏类型展开。我们最近迈出了第一个大型衍生作品步伐,推出了 Temtem: Swarm,这是一款快节奏的弹幕天堂式生存游戏,今年早些时候我们刚与 GGTech Studios 合作将其全面推出 1.0 版本。
现在,我们正保持这一势头,并进一步突破边界。正是这种雄心促使我们使用 Unreal 进入一个全新引擎,并开始打造我们的下一个重大冒险:Temtem: Pioneers!



灵感来源
这一切的开端,和所有伟大新游戏点子的诞生方式如出一辙:我们完全沉迷于《英灵神殿》(Valheim),然后心想:“你知道吗,这游戏还缺什么?更多可爱又随时能上阵战斗的生物。”我们审视了生存建造类游戏,发现那里有一个巨大的、腾兽形状的空缺。在我们开始酝酿这个项目的时候,还没有人真正成功地把生存建造那种高风险、温馨却又充满挑战的氛围,与收集生物的乐趣结合在一起。
Temtem 的世界一直充满了丰富的环境和资源,所以让玩家真正亲手建造家园、砍伐树木,并与自己最喜欢的腾兽一起生存,感觉是最自然、最令人兴奋的进化方向。在开发过程中,已经有不少游戏在融合这两种类型上取得了惊人的成功,这也让我们对自己正在打造的东西更有信心!
核心玩法
仔细想想,生存制作与战斗从来就是密不可分的同伙。如果没有敌人挡路并考验你的进度,你就很难拥有一款出色的生存游戏。在《Temtem: Pioneers》中,野生腾兽自然而然地承担起这个角色。它们既是你的挑战,也是你探索路上的阻碍,同时还是你最终的回报。
通过在经典生存循环之外引入更深入、更主动的战斗系统,这两种类型实际上完美地相互促进。你不只是为了生存而战斗;你战斗是为了观察、理解并最终驯服这些生物。想看看下一个生物群系里藏着哪些新腾兽,或者想看看当前队伍能变得多强,就成了驱使你不断探索和建造的终极动力。
对我们来说,战斗是一切的开端。在为《Pioneers》做设计时,我们的首要任务是确保捕捉、训练和与你的腾兽并肩作战的体验扎实可靠、流畅顺滑且充满回报。
核心玩法确定之后,我们开始考虑这些腾兽如何作为积极的伙伴,自然地融入玩家的日常生存节奏。探索移动与资源采集就是这样诞生的。我们设计了专门的坐骑,帮助你在奔跑、游泳、滑翔或攀爬时征服世界的每一个角落。在采集资源时,你的腾兽就在你身边,在你劳作时为你助力。它们是你忠诚的战斗伙伴,主动与你分担生存的重担。
单人模式与合作模式的开发
我们投入了大量思考,力求让这个世界足够精彩,使两类玩家都能感到惊喜和赞叹。我们也致力于让两种模式之间的切换轻松且无缝。
单人游玩强调自主性、掌控感以及按自己的节奏推进。独自探索 Downbelow 的玩家可以完全掌控自己的世界和进度,并衡量自己的技能,以应对在这片全新边疆中将要面对的危险。这也是离线游玩这款游戏的完美方式。
加入合作队伍的玩家可以期待合作、团队协作,以及分享在未探索之地中每一次发现的乐趣。从建造到战斗,再到采集,一切都可以在他人陪伴下完成。
为了在所有游玩形式中保持一致的挑战水平,Downbelow 的 Boss 会根据在场玩家数量做出反应并调整。Downbelow 还留有一些后手,因此每一位体验它的玩家都必须努力才能发掘其丰厚奖励。
你随时都可以享受这两种游玩方式,所以我们希望玩家尝试单人和合作模式,看看哪种最适合自己!

挑战
这整体上是一次大规模的学习经历。在技术层面,转向虚幻引擎 5 对我们来说是巨大的一步,要求团队适应全新的制作流程和工具集。
在创意和机制层面,转向开放世界设计也带来了一系列自身的挑战。我们必须重新思考玩家与环境互动的方式,尤其是现在玩家可以拉近拉远镜头、从任意角度观察世界。由于玩家可以离场景近得多,我们无法再依赖过去的视觉风格,因此我们必须制作更精细的模型和动画,以确保腾兽(Tems)和整个世界从每一个视角看都令人惊艳。
下一步计划
目前,我们的主要重心是为支持者准备早期 Alpha 版本。我们非常希望在开发过程中尽早开始与社区协作,以确保我们能打造出最好的游戏。
虽然我们最初的 Kickstarter 众筹活动已经结束,但我们已在 Gamefound 上为错过的人开放了延迟众筹。除此之外,目前支持我们的绝对最佳方式是将游戏加入你在 Steam 和 Epic Games Store 的愿望单,当然,还有告诉所有朋友!
Crema,游戏工作室
采访者: Emma Collins
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/temtem-developing-massively-multiplayer-creature-collection-adventure
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