索尼宣布2028年1月起停止新PS游戏实体光盘生产

索尼互动娱乐宣布,公司朝着 PlayStation 全数字化未来迈出了重要一步,确认在 PlayStation 主机上发行的新游戏的实体光盘生产将于 2028 年 1 月结束。他们还宣布 PS3 和 Vita 主机的数字商店即将关闭。
据索尼称,在该日期之后发布的新游戏将仅通过 PlayStation Store 和零售商以数字形式提供。该公司表示,这一决定是因为消费者偏好以及更广泛的娱乐产业持续从实体光盘转向数字媒体。索尼补充说,这一转变不会影响已经发售的游戏,也不会影响计划在 2028 年 1 月之前以光盘形式发售的游戏。
需要说明的是,该博文确实明确指出,这将影响“所有在 PlayStation 主机上发布的新游戏”,而不仅仅是第一方作品。
“对于索尼互动娱乐而言,这是顺应消费者趋势的自然方向,因为大众对数字媒体的偏好已显著超过实体光盘。这一转变将使我们能够更紧密地贴合当今大多数社区玩家获取和游玩游戏的方式。
我们将继续优先投入资源,推动玩家获取游戏方式的创新,并在玩家更愿意购买新游戏的地方提供选择,无论是在零售商处还是 PlayStation Store。我们始终致力于为粉丝带来世界级的游戏体验,并感谢你们一直以来的支持。”

该公告实际上为新的 PlayStation 实体版发行的终结设定了时间表,至少是在索尼自己的生产管线之下。尽管数字游戏销售在主机、PC 和移动端日益占据主导地位,实体发行对收藏者、保存主义者、零售买家,以及互联网访问受限或担忧长期所有权的玩家来说,仍然很重要。
就我个人而言,这对我来说是个巨大的打击。从我小时候起,拥有一张实体光盘游戏、参加首发活动、租游戏、和朋友分享游戏、买卖二手游戏等等,这种实体感一直是我这项爱好中很重要的一部分。事实上,我目前收藏了将近 1000 款实体电子游戏,从 Atari 2600 一直到 PS5。想到这个行业如此核心的一部分正在迅速走向终结,真的令人难过。
任天堂仍在继续推出其实体版游戏,尽管其中许多现在采用的是“游戏钥匙卡”——也就是可以解锁数字下载的实体卡带。至少比起纯数字游戏,我更偏爱这种形式。
随着像 Stop Killing Games 这样的倡议继续捍卫消费者权益、对抗发行商移除人们已付费游戏访问权限的能力,我不禁觉得今天的消息可能会带来负面的连锁反应。在一个所有电子游戏都是附带许可协议、而非真正归属于你的数字产品的世界里,它会剥夺掉很多游玩自己已购买游戏时的满足感。
考虑到当前存储、内存及其他零部件的价格与短缺状况,这个时机也令人担忧。迫使整个行业更加依赖这些零部件,让人感到不安。尤其是如果 PlayStation 真的打算如传闻所说在 2028 年发布 PS6 的话。

在针对旧版 PlayStation 平台的另一项更新中,索尼确认 PlayStation Store 将在 PS3 和 PS Vita 上关闭。PS3 商店的关闭将于今年在部分市场开始,首先是墨西哥、洪都拉斯和尼加拉瓜,时间为 2026 年 8 月,随后在 2026 年底扩展至更多拉丁美洲和中东国家。在所有其他国家,PS3 和 PS Vita 上的 PlayStation Store 访问将于 2027 年 7 月关闭。
在这些关闭之后,玩家将无法再通过 PS3 或 PS Vita 上的 PlayStation Store 购买新内容。索尼表示,在关闭日期之后,用户仍可下载此前已购买的内容,“在可预见的未来”。
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原文链接:https://80.lv/articles/playstation-will-end-physical-disc-production-for-new-games-starting-2028
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