Godot 街机飞行游戏用虫洞 Shader 实现无缝关卡过渡
AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

DuckSpill 解释说,这个着色器在玩家选择升级时充当一层视觉遮挡,让游戏有时间在后台加载一片全新的地形。
这个效果可能会让你想起许多其他游戏,而且理由充分——它制作得非常精良,凸显了 Godot 令人惊叹的可能性。它的美术风格同样引人注目,正如开发者所分享的,描边是通过使用一个略微放大、面片反转的模型副本实现的,这一做法是在模板缓冲(stencil buffer)变得可用之前就采用的。
DuckSpill 正在开发 Aerosurge,这是一款快节奏的街机飞行游戏,让玩家操控一架灵活的喷气机,并提供超灵敏、流畅的操控体验。你将执行各种任务,探索不同的星球,每颗星球都有各自的挑战,并解锁升级,以对抗更强的敌人,不断强化你的飞船。
你可以在此将 Aerosurge 加入愿望单。如果你对使用 Godot 进行游戏开发感兴趣,The GameDev Tavern 也刚刚推出了一套全新的教程系列,讲解如何从头到尾构建一个完整的 3D 地牢探索游戏:
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