Reallusion 发布 Headshot 3.1:内置纹理编辑与更干净的 AI 匹配

AI3D 发表于 4 周前 浏览 2 分类 新闻资讯

Reallusion 发布了 Headshot 3,这是其为 Character Creator 打造的 AI 辅助头部生成插件的最新版本,并在此基础上推出了 Headshot 3.1 更新。3.0 版本引入了全新的 AI 模型,可从真人参考照片生成 3D 头部,同时补充了手动调整头部模型几何与贴图的工具。此外,现在还能由参考照片 AI 生成 3D 角色的身体。与之配套的,是一套单独收费的生成式 AI 工具集 AI Image Generator,可用于文生图,或对照片参考图进行编辑修整。

Headshot 3.1
Headshot 3.1。图片:Reallusion

从单张图像生成 3D 头部

Headshot 最早于 2019 年发布,可以从演员的一张照片生成 3D 头部模型,借助 AI 补全照片中不可见的头部区域。2023 年推出的 Headshot 2.0 增加了独立的 Mesh Mode,可把导入的 3D 网格——比如 3D 扫描数据或数字雕刻作品——转换为 Character Creator 角色。生成出的 3D 角色可用于游戏或视觉特效中的演员数字替身。

Headshot 3.0:全新的图像转头部 AI 模型

Headshot 3.0 并没有新增头部生成模式,而是对已有模式做了重构,为从源图生成 3D 头部换上了新的 AI 模型。这是一个自研模型,训练数据来自 Reallusion 自有的庞大面部扫描数据集,官方称其在多个年龄层与族裔上的结果都比初代更准确。

Headshot 3 的新 AI 模型
Headshot 3 引入的全新 AI 模型。图片:Reallusion

手动精修 AI 生成的头部网格

针对自动生成的头部网格,Headshot 3.0 提供了新的手动精修方式,即 Refine Face 功能。用户可以通过调整引导曲线来修改头部整体轮廓或单个五官的形态。Reallusion 也介绍了一种处理需要更精准对齐的部位的方法,例如双眼皮和法令纹。此外还有 58 组预设面部形变(facial morphs),用于「增强立体感并突出个性化特征」,通过滑块控制强度。

面部贴图编辑与 Blend Mask 蒙版

在 Headshot 为 3D 头部生成的贴图方面,新选项包括用于去除源图遗留烘焙光照的 DeLight,以及皮肤泛红控制。法线图现在拆分为 Primary 与 Secondary 两组独立控制,分别对应肌肉、皱纹这类宏观细节和毛孔这类微观细节。新的 Blend Mask 系统控制贴图应用到头部的范围,配合新增的 Mask Brush Tool 蒙版笔刷,可以把源图中的疤痕、瑕疵等不需要的元素遮掉。

Headshot 3 的蒙版笔刷
新的 Mask Brush Tool 可用于遮除源图里不需要的细节。图片:Reallusion

从参考照片生成全身角色

Headshot 现在还能 AI 生成完整的 3D 角色,而不只是头部外形。在早前的版本中,用户只能从一组预设体型里挑选身体;Headshot 3.0 则可以根据参考照片生成匹配的体型。

基于 Nano Banana 的付费生成式 AI 工具集

Headshot 3.0 也让整个流程可以完全脱离真实照片:新增的生成式 AI 工具集能够由文本提示生成合成参考图。更具实际意义的一点是,AI Image Generator 也可以用来修改已有图像。官方公告以「强力内置纹理编辑、更干净的 AI、更快的匹配」来概括 Headshot 3.1 的更新方向。

Headshot 3 的 AI Image Generator
AI Image Generator 可基于文本提示生成参考图,也可用于修改现有图像。图片:Reallusion

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原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/07/reallusion-releases-headshot-3-0/

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