id Software 制作人:当前行业环境下不会再有下一个 WoW

在 Xbox 大规模 重组之后,id Software 据报道将失去一半员工,即超过 90 个职位。据报道,尽管发生了这些重大变动,ZeniMax 仍将专注于其最大的几个系列作品,包括 id Software 的《毁灭战士》(Doom)、《雷神之锤》(Quake)和《德军总部》(Wolfenstein)。
然而,这一说法在该工作室的一些高管中引发了质疑。id Software 制作人 Andrew Willis 认为,行业真正的解决之道在于从这些关闭与裁员中涌现出的、由开发者自有的工作室,它们建立在财务责任与可持续增长之上,而非为增长而增长。正如他所说,大型发行商已证明自己是行业「糟糕的管理者」。他总结道:「如果创造价值的人拥有这些价值,好事就会随之而来。」
在另一篇帖子中,Willis 强调,要打造拥有“长期可持续价值”的系列作品,游戏行业必须做出改变。他认为,如今这种垄断性的环境更热衷于榨取用户好感,而非构建持久的价值,并警告说,在这样的条件下,“你永远不会再做出另一个《魔兽世界》或《晨风》”:
游戏行业若要创造出具有长期可持续价值的艺术和系列作品,就必须改变——如今感觉控制它的那些垄断企业只是试图尽可能多地榨取(花了数十年才建立起来的)善意与价值 – 而几乎不关心这所带来的收益递减。这就是当控制它的人(大多是常春藤盟校的 MBA)不玩游戏、从未发行过一款游戏、并且从根本上不了解自己所管理的行业时会发生的事情。在当前的环境下,你永远不会再得到另一个《魔兽世界》或《晨风》。
原文链接:https://80.lv/articles/id-software-producer-says-industry-won-t-get-another-wow-in-current-climate
喜欢这篇内容吗?