3ds Max 2027.2 发布:原生支持 3D Gaussian Splatting
AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯
3ds Max 2027.2 已发布,带来了一系列更新,包括支持编辑高斯泼溅(Gaussian Splats)、新的点对象类型、新的点实例修改器等等。
软件中最令人兴奋的新选项大概是原生高斯泼溅(3DGS)支持,它提供了导入环境或单个对象表示、渲染以及编辑高斯泼溅的选项。3DGS 数据可以以 PLY、SPZ 和 LCC 格式导入,在 ActiveShade 窗口中预览,并使用新的点修改器或现有的 3ds Max 工具进行编辑。
渲染器 Arnold for Max 5.9.3.0 支持渲染 3D 高斯泼溅、改进的降噪器、用于非真实感渲染的新 Shader to RGBA 和 tone zones 节点、更快的 GPU 场景更新等。
点对象类型允许编辑 3DGS 数据,或使用新的点数据操作修改器和对象类型从头创建点数据,而 点实例修改器可实现真正的渲染时实例化,并帮助从森林和草原等有组织的数据集创建高度复杂的场景(不支持点云对象或粒子数据)
2027.2 版本中经过改进的智能倒角 修复了各种已知问题,并以更高的速度和可靠性产出更好的结果。

要了解有关在 Arnold 中渲染高斯泼溅(Gaussian Splat)的更多信息,请观看这位 Autodesk 艺术家的视频,并阅读官方指南:
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原文链接:https://80.lv/articles/3ds-max-2027-2-released-with-native-gaussian-splat-support
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