在虚幻引擎 5.8 中用 Niagara Fluids 探索实时水体模拟

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

Exploring Real-Time Water Simulations In Unreal Engine 5.8
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Jesse Pitela,你可能通过他的实时 VFX 课程而认识他,他一直在使用 Niagara 在 Unreal Engine 5.8 中尝试新的实时水体模拟,并分享了令人印象深刻的结果。在上面的视频中,他每秒为液体生成约 130 万个 GPU 粒子,每秒为飞溅和泡沫效果生成约 4 万个粒子。

在这里,他演示了一个水体力场设置,细节明显更加丰富,泡沫和飞溅效果得到改进,并且采用了一个真正的力系统,能够以不同的强度排斥水体,而不是依赖简单的碰撞球体。一切都使用 Niagara Fluids 进行实时模拟。

据 Jesse 称,Niagara Fluids 在虚幻引擎 5.8 中速度提升最高可达 30%。如果你想进一步了解,可以加入等待名单,获取 Niagara Liquids 5.8 —— 这是 Jesse 的首门完整液体模拟课程,将于 7 月 8 日上线。

你可以在下方看到他更多关于虚幻引擎 5.8 的实验,并在 虚幻引擎 5.8 的相关报道中了解所有最新动态,包括 网格地形、 DMC、 MetaHuman 人群,以及 Zebra Sample。

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原文链接:https://80.lv/articles/exploring-real-time-water-simulations-in-unreal-engine-5-8

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