《史前星球:冰河时代》如何用 VFX 与实体木偶还原已灭绝生物

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 创作分享

《史前星球》是一部关于远古野生动物的野生动物纪录片剧集,由 BBC Studios 自然历史部制作。该剧集借助强大的 VFX,基于古生物学研究重现恐龙及其他动物的行为。

该项目第三季《史前星球:冰河时代》为 40 多种科学复原准确的生物开发了 VFX 与动画,从剑齿虎、小型岛屿象,到犀牛大小的袋熊,以及史上体型最大的猿类。主创写道:“核心创作挑战在于让这些动物显得真实、扎实可信,并富有情感感染力。”

据 befores & afters 的 Ian Failes 报道,这支 VFX 团队由一名视效总监、一名木偶操控师和一名 capture TD 组成,他们拍摄真实外景地,并用木偶来规划画面。 “我们每个镜头都从一次‘木偶预演(puppet pass)’开始,这对确定镜头的时间节奏、构图和焦点至关重要。等我们对这一版满意后,再在没有木偶的情况下干净地重拍该镜头,”Framestore 视效总监 Gavin McKenzie 分享道。

Framestore
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这些木偶由 Practic Creations 制作。木偶师 Brian Fisher 解释说,目标是打造“动态资产”,它们需要紧凑、轻便、易于组装,并采用耐用材料制成,以承受“从零度以下的冰川,到铁砂上接近 50 摄氏度的烈日暴晒”这样的温度范围。

“从实操角度来看,它们需要在物理尺寸和形态上尽可能贴近科学资料。最重要的是,因为这是一部自然历史类节目,木偶有助于在拍摄过程中营造一种即兴感,为故事注入角色个性,并带来扎实自然的表演,”Brian Fisher 表示。

Framestore 视效总监 Francois Dumoulin 分享了《史前星球:冰河时代》一次典型拍摄的展开过程:从花上整天在蒙古草原和冰岛寻找完美外景地,到在现场即兴调整,团队有时还会用一辆吉普车作为远处生物的占位参考。“到达外景地后,我们的首要任务始终是为动作场面找到理想的展开位置,既要符合逻辑,也要在美学上成立,”Dumoulin 指出。

Framestore
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原文链接:https://80.lv/articles/how-prehistoric-planet-ice-age-recreated-extinct-creatures-with-vfx

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