Xbox 裁员 3200 人,四家工作室移交新管理

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

Bangla press, Shutterstock
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如果你怀疑 Xbox 新任 CEO Asha Sharma 是在通过免费送出主机 和 下调 Game Pass 价格来讨好玩家,为某个毁灭性消息做铺垫,那么我想你可以给自己鼓鼓掌了:Sharma 宣布,作为公司最 “重大” 重组的一部分,将有 3,200 人被裁员。

据 IGN 报道,其中 1,600 人今天就会离开,另有 4 家工作室将转由新的管理层接手,正如早前的传闻所说。

“我知道这很痛苦。这些改变将直接影响到那些将创造力倾注于打造 XBOX 的人们。许多人通过收购加入我们,而另一些人则是在这里被招募,或者是因为他们热爱这个行业、热爱 XBOX 而主动找上我们。今天的决定并不反映他们的才华或奉献精神。

“我们今天的业务并不健康。我们的利润率比可比的平台和发行业务低 3–10 倍。我们进入第九世代时,装机量更小,成本结构更高。为了增长,我们押注 Game Pass、多平台以及更广泛的内容组合。尽管这些业务创造了有意义的价值,但它们的增长速度并未达到我们的预期。与此同时,我们的核心业务却在削弱,而我们增加了更多团队、更多投资和更多时间,希望获得更好的结果。而现在,行业正面临其历史上最严重的硬件危机。我们必须重置 XBOX。”

涉及的这些工作室是 Compulsion Games(《午夜之南》)、Ninja Theory(《地狱之刃》)、Undead Labs(《腐烂国度》)以及 Double Fine(《脑航员》)。 

Compulsion 和 Double Fine 将回归管理层,并连同其 IP、作品库以及“为下一款游戏预留的跑道”转型为独立工作室。Ninja Theory 和 Undead Labs 将加入新的所有者,并获得用于 Senua 和《腐烂国度 3》的资金。

此外,Arkane(《耻辱》)正“开始与其职工委员会进行必要磋商,以审视潜在的战略选项”。

Xbox 正在动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang 以及 Xbox Game Studios 等各部门裁员,但微软表示,作为该举措的一部分,其已公开公布的第一方项目不会被取消,所以你还是会看到《神鬼寓言》、《战争机器:E-Day》、《使命召唤:现代战争 4》和《上古卷轴 6》。但愿如此。

微软在 2025 年一直在四处裁员,而这一趋势仍在延续,尽管这很悲惨。

Xbox 此次重整的其他组成部分还包括流程简化: 

“我们将把管理层级减少到不超过 5 层,并在可能的情况下减少到 3 层。我们将通过一个更扁平的组织来取得成功,该组织围绕创造者(专注于构建的个人贡献者)、球员兼教练(深入参与工作同时培养团队的领导者)以及直接责任人(DRI,负责关键决策和成果)构建。我们还将简化我们使用各种工具的工作方式,采用更干净的代码库、共享服务,并将供应商支出减少 50%。”

Xbox
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最后,公司正在引入一位首席运营官,“负责内容、硬件、平台和服务领域的端到端盈亏责任”–这一职位由 Helen Chiang 担任,她曾在 Xbox Live 工作,并领导 Mojang 和《我的世界》系列近 20 年。

“我想让XBOX成为少数几家每天为超过十亿人提供娱乐,并让每个人都有机会创作和连接的公司之一。我知道我们能够实现这一目标。XBOX拥有娱乐史上许多最受喜爱的系列作品、遍布全球的优秀工作室,我们将在2027年重回增长。

“历史充满了将长寿误认为必然的公司。我们不会成为其中之一。”

考虑到Xbox在主机之战中一直苦苦挣扎,这一决定并不令人意外。Sharma在X/Twitter上发布了她发给员工的邮件,所以至少她没有试图掩盖这个令人不安的真相。

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原文链接:https://80.lv/articles/xbox-is-laying-off-3-200-employees-giving-4-studios-new-management

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