Blender 教程:两种思路做沸腾水面

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 创作分享

Blender Tutorial:
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CG 领域知名 Blender 艺术家兼教程创作者 CGMatter 回来了,这次带来一支关于沸腾水的新视频。他介绍了两种方法:传统的模拟,效果逼真,但烘焙可能要花上相当长的时间;以及几何节点(Geometry Nodes)方案,它能更快地生成“伪”程序化结果。

你更喜欢哪个版本?CGMatter 在教程中使用的所有自定义节点均可免费获取,并且会不断添加更多。如果你使用的是 Blender 5.2 或更新版本,你可以在远程资产库中找到它们。

想找些灵感的话,不妨看看 Enrique De la Garza 制作的、用 Paradigm 完成的作品:

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想了解更多 CGMatter 的内容,请在 X/Twitter 上关注他,并看看他在 YouTube 上发布的一些最新教程:

如需了解更多背景信息,请查看我们的 ZOZO 文章,以及我们对 Blender 版 NeXus 的相关报道。

我们最近也窥见了 Blender 5.3 即将带来的新特性。Principled BSDF 现在原生支持色散,而多个新节点让你可以创建自定义的材质光照。

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/blender-tutorial-creating-boiling-water

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