Ryan King 发布 Blender 程序化冰块材质教程,参数封装为可快速自定义的节点组
Ryan King 发布了一个很棒的教程,讲解如何在 Blender 中创建程序化冰块材质。他首先搭建场景,并调整灯光、背景和基础几何体属性。这些形状带有倒角边缘,以获得更自然的外观;使用一个形状设置为 Disk 的面光源来照亮物体;世界环境则使用 Kloofendal 43d Clear Pure Sky 贴图。
让冰块看起来更逼真的第一步,是在冰块内部添加 Volume,以重现真实冰块中心那种雾蒙蒙的部分。艺术家使用 Voronoi 纹理创建凹凸不平、不均匀的表面。为了控制形状的通透程度,他设置了 Color Ramp,并将颜色设置调向更深的色调,以营造闪亮、玻璃般透明的外观。通过 Displacement 设置,艺术家控制冰块看起来有多块状厚重。
随后,他为该材质创建节点组,所有关键设置都能在几次点击中轻松更改,从而自定义冰块的外观。
你可以在 Ryan King 的 Gumroad 上获取这个 Ice Cube Material。它已整合为自定义节点组,因此你可以调整多项设置(颜色、置换、粗糙度等),试验该材质并获得理想效果。

来看看 Ryan King 更多可自定义的 Blender 项目。每一个都附带逐步讲解的 YouTube 教程,因此你可以在 Blender 中自己复现所有项目。这些圣诞灯会比你想的更早派上用场,因为节日季已经临近了。而这些 奶酪和 霉菌程序化材质,在制作食物场景时堪称救星。



如果你想进一步探索 Blender 中的程序化工作流,可以看看 Biman Bordoloi 的这个程序化环境工具、Jesse Miettinen 的这个表面破碎工具,以及 Hamza N. Meo 的这些生物材质。
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