80 Level 本周招聘汇总:Playground、Insomniac、Respawn、Naughty Dog 等工作室职位

Playground Games 的 Game Designer
Playground Games 正在招聘一名 Game Designer,永久职位,加入其 Fable 团队,工作地点在英国。你将使用工作室自研的专有引擎中的工具和脚本,以最高标准实现功能与内容,并达成项目愿景。日常工作包括实现并维护高质量的功能与系统设计,并与一支高度积极、才华横溢的跨学科团队合作,按预期交付内容。
任职要求:
- 拥有游戏设计岗位的行业经验。
- 出色的书面和口头沟通能力。
- 具备强大的游戏系统与机制设计能力,并能围绕设计意图协调其他学科。
- 热衷于发现并解决问题。
- 有使用脚本工具或类似工具的可证明经验。
- 有兴趣在拥有多元视角的团队中协作。
- 工作方式灵活、积极主动且友善。
- 对电子游戏抱有真正的热情。
- 具备 C++、C# 或类似的文本脚本能力为优先,但非必需。

Insomniac Games 的 Senior Gameplay Animator
Insomniac Games 正在招聘一名新的 Senior Gameplay Animator,负责按照 Lead Animators 和 Animation Directors 设定的最高质量水准制作 gameplay 动画。为 gameplay 角色开发高质量动画,并符合艺术方向和技术标准,是该岗位的核心。
职责与责任:
- 为 gameplay 角色开发高质量动画,确保符合艺术方向和技术标准。
- 与 Designers 和 Programmers 协作,运用 Maya 和自研引擎工具方面的专业技能,在引擎中实现动画。
- 独立排查并解决出现的问题。
- 能够利用动捕数据和手K动画来创造可信的角色。
- gameplay 职责可能包括英雄 traversal、战斗、Boss、gameplay 相机运镜、任务和开放世界动画,并运用游戏引擎工具的高级技能达到最高水准。
- 与 Animation 团队合作,确保既定动画方向在整个游戏中得到连贯执行,并在必要时提供建设性反馈。
- 与其他学科有效沟通,包括 Designers、Programmers、Writers、Project Managers、Art、Audio、Character 和 Rigging 团队,以解决问题并达成项目目标。
- 可能分配其他职责。

Mob Entertainment 的 Contract Technical Cinematic Designer
Mob Entertainment 正在寻找一位技术精湛的 Technical Cinematic Designer 加入团队,帮助将其叙事驱动的体验变为现实。使用 Unreal Sequencer 设计、实现并打磨实时过场动画——包括镜头工作和过场转场——是这份工作的核心。
任职要求:
- 3 年以上游戏过场动画或叙事设计经验,最好是在 AAA 或高质量独立项目中。
- 精通 Unreal Engine 和 Level Sequences。
- 深入理解实时叙事系统,包括脚本、触发器和状态机。
- 具备在引擎内创作视觉上引人入胜的过场动画序列的实际能力。
- 熟悉 Blueprints 和/或脚本,用于过场逻辑与工具创建。
- 出色的沟通和跨学科协作能力。
- 拥有展示 Unreal Engine 过场动画作品的优秀作品集或 reel。

Respawn Entertainment 高级游戏设计师
Apex Legends 正在寻找一名高级游戏设计师,帮助我们打造令人兴奋且创新的新角色。你将参与新 Legends 从早期原型到发布的完整流程。你需要在长线运营游戏中有角色设计经验,并具备足够扎实的技术与脚本能力,能够独立开展工作。
要求:
- 5 年以上作为游戏设计师参与多人游戏的专业经验。
- 具备快速原型和迭代设计经验。
- 理解游戏手感与打磨。
- 扎实理解脚本与 3D 动作游戏基础。
- 在设计与平衡方面有出色履历。
- 玩过大量长线运营游戏,并形成许多观点。
- 对团队如何做得更好有强烈观点,并有推动实现的动力。

Naughty Dog 关卡游戏设计师
近 40 年来,Naughty Dog 一直打造畅销且广受好评的游戏,不断突破叙事、玩法和技术的边界。Naughty Dog 最近发布了《The Last of Us Part II Remastered》,以及面向 PS5 的《The Last of Us Part I》本世代重制版。我们还自豪地说,《The Last of Us Part I》现已首次登陆 PC。
你将运用哪些技能:
- 3 年以上游戏关卡设计行业经验。
- 有使用 Maya、Unreal Editor 或其他 3D 软件为游戏进行环境 blockout 的经验,并能体现对关卡设计基础的理解。
- 有使用 Unreal Editor 等游戏编辑器的经验,并能使用 C#、Lua、Python 或可视化脚本等语言进行脚本/编程。
- 对作为设计师学习与成长充满热情。
- 渴望发展新技能。
- 熟练且有效的沟通能力。
- 欢迎批评,有团队协作经验,能在创新时不忘玩法愿景。
- 理解单机游戏领域。
- 持续了解更广泛游戏领域的趋势。
- 具备解决问题的能力和积极主动的态度。
在我们的 招聘板 上寻找更多工作。
原文链接:https://80.lv/articles/80-level-job-digest-this-week-s-featured-creative-roles
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