免费制生物收集 RPG《Aniimo》正式上线 PC 与主机,Twining 变身机制与联机探索成核心
Pawprint Studio 正准备推出 Aniimo,这是其野心勃勃的免费游玩生物捕捉 RPG;此前该作进行了三轮测试,玩家对其美丽的世界和独特的机制印象深刻,但对其技术打磨程度和熟悉的抽卡养成进度褒贬不一。
Aniimo’s 服务器将于 9 月 15 日太平洋时间晚上 7 点在美洲开放,与其 9 月 16 日的全球正式上线相对应。游戏将通过 Steam 和 Epic Games Store 登陆 PC,并登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Xbox Cloud Gaming。iOS 和 Android 版本将于 9 月 23 日跟进,只要玩家停留在同一区域服务器,进度便可在各平台间共享。
游戏将玩家带到 Idyll,一个广阔的开放世界,栖息着被称为 Aniimo 的生物。作为探路者(Pathfinders),玩家可以捕捉、训练、进化这些生物并与它们并肩作战,但 Aniimo 的标志性机制远不止传统的怪物收集。
没错,它与 Pokémon 等其他生物收集游戏非常相似,但也存在一些差异和细微之处。

例如,Twining 允许 Pathfinder 暂时变成一只 Aniimo,从而获得它的移动能力、感官、攻击以及与环境互动的方式。因此,不同的生物能够改变玩家穿越世界、进行实时战斗、解谜以及与其他 Aniimo 物种互动的方式。
这一机制在项目首次公布时便是 Pawprint Studio 愿景的核心。正如开发团队此前在采访中解释的那样,他们希望这些生物感觉像是生态系统中的居民,而不是仅仅等待战斗的可收集单位。Aniimo 拥有家庭、行为、关系、偏好的环境以及与其他物种的互动反应,鼓励玩家在野外观察它们。
发售版本还包含若干多人系统。玩家可以一同探索 Idyll 并与野生 Aniimo 战斗,与其他 Pathfinder 联手对抗强大的 Alpha 生物,在共享社交区域中度过时光,并参与包括 Operation: Egg Heist 在内的活动。每位玩家还会获得一辆可定制的房车(RV)和一个家园区域,其中包含农耕、建造、装饰、可互动家具以及常驻 Aniimo。
这些特色在 Aniimo 的封闭测试期间获得了不少最令人鼓舞的反馈。玩家经常称赞色彩丰富的环境、尺度感、捕捉生物的机制,以及与其他玩家一同探索的能力。

Aniimo 的多人模式或许是其最有意义的竞争优势。当今许多免费游玩 RPG 都将合作限制在相对较少的一组活动当中,但 Aniimo 允许玩家一起探索、与生物战斗,并共同参与到它的世界里。
上线前的初步体验中反复出现的一条批评是:Aniimo 将《宝可梦》《原神》《幻兽帕鲁》与《塞尔达传说》的创意融合在一起,却并不总能建立起足够鲜明的自身特色。
PC Gamer 的封闭测试评测尤为负面,批评其货币种类繁多、奖励界面、升级系统、限时活动以及那套熟悉的免费游玩结构。他们认为 Twining 系统、生物互动以及可用的多人功能很有意思,但这些优点都被从其他抽卡 RPG 借来的套路所淹没。

开发者既肯定了玩家对游戏的热情,也承认了社区的不满情绪。在一篇详尽的发布前公告中,Pawprint 详细说明了在审阅全部三轮测试的反馈后所作的大量改动。
其中最大的调整之一涉及传说级 Aniimo「Irisalis」。它原本的遭遇战要求玩家反复完成一项挑战并投掷多个 Aniipod,且高度依赖运气。测试者称这一过程既重复又令人疲惫,促使 Pawprint 在正式上线时对其进行了重新设计。
玩家将改为通过探索和剧情推进获得传说代币,用它们制作专用的传说级 Aniipod,解锁 Irisalis’ 的剧情,并完成一场决定性的遭遇战。Pawprint 打算将这一结构作为未来传说级 Aniimo 的模板。
该工作室还简化了生物养成:移除了随机符文槽和符文系统,增加了珍贵升级材料的数量,让某些投入可以返还,并允许继承的 Aniimo 保留更多此前获得的收益。稀有 Prismana 生物的刷新条件已得到明确,同时高潜力的野生 Aniimo 出现的频率应会更高。


家园系统已扩展为一张多区域地图,加入了房屋建造、更多家具、分享码、可交互物件、改进的居民 AI,以及社交务农互动。手柄与移动端的输入操作已重新调整,旅程引导也经过重制,以解决需求不明确和进度卡关的问题,角色模型、NPC、动画、面部表情、本地化与配音也得到了进一步改进。
这些改动表明,Pawprint 是直接回应了那些能够被明确指出的问题,而不是把测试版纯粹当作宣传预览。至少,这是一个好的开始。


因此,发布前的反响最好形容为谨慎乐观。Aniimo 吸引了一个热情的社区,他们从其生物和世界中看到了相当大的潜力,但现在关键在于持续运营服务的执行。Pawprint 有机会展示它从那些测试中学到了多少,以及 Aniimo 能否超越其明显灵感来源的总和。
Aniimo 将于 9 月 16 日在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Xbox Cloud Gaming 平台推出。其服务器将于 9 月 15 日太平洋时间晚上 7 点在美洲开放,而移动版将于 9 月 23 日推出。
相关链接
- PC Gamer’s closed-beta assessment
- previously explained in interviews
- Aniimo
- extensive pre-launch message
原文链接:https://80.lv/articles/new-free-to-play-pok-mon-rival-aniimo-launches-today-on-pc-and-consoles
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