Valve 解释 Steam Frame 为何捆绑《半衰期:爱莉克斯》而非开发新 VR 游戏

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 创作分享

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Valve 公布了 Steam Frame 的价格,这款 VR 头显将随附手柄和一份《半条命:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx),后者将以独立 VR 形式运行。

在接受 Rock Paper Shotgun 采访时,该公司解释了为何决定收录这款 2020 年的《半条命》VR 作品,而不是打造一款新作。 

SteamOS 开发者 Pierre-Loup Griffais 透露,开发团队确实考虑过这一想法,但最终决定专注于与现有 Steam 游戏库的兼容性,而平台游戏库中的作品足以提供足够引人入胜的体验,来让用户认识 Steam Frame。Griffais 表示,直接采用已经在 Steam 上架的作品,或许就已经能成为“对大多数人来说不错的首发体验,因为他们可能还没玩过这些游戏”。

“我们决定把重点放在确保整个 Steam 游戏库整体上都能带来良好体验上,并尽量把大部分精力投入到这种兼容性上。因为我认为已经有海量的现有体验,可以把你引向你对设备更感兴趣的那一面,对吧?”

此外,正如 Valve 程序员 Robin Walker 所指出的,将《半条命:爱莉克斯》带到新设备的过程帮助 Valve 专注于 VR 头显的功能。他还分享说,将 Alyx 适配到 Steam Frame 为团队带来了宝贵的经验,而在此过程中发现的“绝大多数”修复都适用于在该头显上运行的其他作品。

“当你正在打造一款新硬件,而该软件栈中又包含一大堆新软件,还有各种驱动之类的东西时,拥有一个明确的目标,对你去做出取舍来说极为有用。” 

工程师 Autumn Aston 分享说,开展这项工作很值得,因为它帮助开发者修复了许多问题。

“驱动里有那么多,你知道,bug 和性能方面的问题。这就像是一个很好的方式,让整个 [Frame] 项目的一切都达到标准。”

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原文链接:https://80.lv/articles/valve-explains-why-steam-frame-uses-half-life-alyx-instead-of-a-new-vr-game

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