Unity发布Spark:AI辅助游戏编辑器,接入艺术家制作的Asset Store资产
Unity 宣布推出 Unity Spark,这是一个基于浏览器的游戏创作平台,旨在让人们无需先学习传统编程或完整的 Unity 编辑器,就能描述、构建、打磨并发布互动体验。你现在就可以在网站上立刻试玩一些示例游戏。
乍看之下,它把自然语言提示与简化编辑器结合在一起,听起来像是又一次尝试通过和 AI 简短对话来生成成品游戏。然而,Unity CEO Matt Bromberg 对 Spark 的定位截然不同。公司表示,其目标是消除实现创意时的一部分技术门槛,但并非要自动化创作过程,也不是假装第一次提示就能产出成品游戏。


“这不是关于‘one-shotting’(一次成型)。要求 AI 复述一个已经被发明出来的游戏,并不会让你成为下一个小岛秀夫,就像在文字处理软件里重新输入《战争与和平》的第一段,并不会让你成为托尔斯泰。
Unity Spark 关乎的是能够创造真正、独特的互动体验。去构建值得投入、打磨和分享的东西。它关乎利用新技术让更多人表达自我。而这一切都始于游戏美术。Unity Spark 直接连接 Unity Asset Store,因此你可以使用由我们社区创作的数千个高质量、艺术家制作的资源来构建。
– Unity CEO,Matt Bromberg,在 博文中
这一区别是 Unity 展示该产品方式的核心。Spark 可以提供可玩的基础框架,把自然语言指令转化为改动,并帮助用户处理原本可能需要编程知识才能实现的机制。创作者仍需决定游戏应该是什么、评估工具产出的结果、修改其系统、塑造关卡,并持续迭代,直到体验真正值得一玩。
Unity 还强调,Spark 的视觉基础不会完全依赖 AI 生成的图像。该平台直接连接 Unity Asset Store,可访问数千个 2D 和 3D 资源、环境、角色、道具、动画、特效,以及由艺术家和开发者原创制作的其他资源。
Spark 官方页面宣传的是“受启发的游戏,搭配艺术家创作的资源”,而不是把生成式视觉当作产品的标志性特征。据 Financial Times 报道,Spark 将能够“生成一些资源”,但其大部分图像和特效将来自 Unity 现有的人类制作资源库,投稿艺术家会获得署名和报酬。


这在 Spark 生态中为 Asset Store 创造了一个可能很重要的角色。与其要求模型根据训练数据去近似生成每一个角色或环境,创作者可以选择由在职艺术家制作并发布的、可识别的资源。随后,AI 辅助可以帮助布置这些组件、把它们接入玩法,并减少将它们转化为互动场景所涉及的技术摩擦。
项目还可以通过浏览器协作开发。另一位创作者可以通过共享 URL 进入同一会话,而改动会被保存,无需用户建立传统的版本控制工作流。完成的游戏随后可以通过 Google 新的 Playground 平台发布,并通过链接分享。

Bromberg 一再否认这些工具会消除成功游戏背后的艰难工作。在最近接受 The Game Business 采访时,他称伟大游戏“制作起来极其困难”,并批评了那种执迷于所谓用一次提示就能产出游戏的想法。
这种困难远不止于创建单个资源。一个可运行的项目必须把美术、动画、物理、输入、声音、用户界面、叙事、关卡设计、成长体系、脚本、性能,以及无数其他系统连接起来。即使 AI 大幅加速实现过程,仍然需要有人决定所有这些部分应该实现什么,以及它们是否能协同工作。
“我们多少相信,在这个过程结束时,也许不是终点,而是在这个过程更靠后的阶段,会有人类创作者坐在这些游戏创作流程的中间,使用一个平台来创作它们。他们会有垂直领域的智能体来帮助他们完成这些工作。一个专精物理的 agent,一个专精声音的 agent,一个专精 I/O 的 agent,不管是什么。这个循环中会有多个人,他们会拥有这些工具可供使用,并且需要把它们整合成一种互动体验。
我们希望继续处在这一核心位置,并且我们认为需要一个平台来承载这件事。我觉得这是一个有点 Grognard 式、无聊的观点,但它至关重要。无论是资源创作,还是游戏的整体构想——这种对完整游戏体验的幻觉——最大的问题是它们与工作流没有连接。”
– Unity CEO,Matt Bromberg,在接受 The Verge 采访时

相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/unity-spark-puts-artist-made-assets-inside-an-ai-assisted-game-editor
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