Houdini 拉格朗日水波模拟:Fred Bello 的 RiverFX 制作解析

AI3D 发表于 4 周前 浏览 1 分类 创作分享

初级特效艺术家 Fred Bello 分享了他的 RiverFX – 基于 Michael Stark 的作品的拉格朗日 Houdini 水体模拟。Michael Stark 为 Houdini VEX 实现 Wave Curves 高级技术制作了一个极简的基础设置,该技术用于在动态变形的表面上模拟拉格朗日水波,其依据是 Wētā 的研究论文。

为了让场景更生动、更逼真,Fred Bello 在岩石周围构建了自定义速度场。这使这位艺术家能够在水流中制造真实的扰动,随后实现水流改道以及波浪拍击障碍物。在视觉方向上,Bello 从 Yuki Ito 的流体模拟中汲取了灵感。

这位艺术家首先在场景中放置岩石,并在其周围设置速度场。然后他在这些周围创建波浪曲线,以实现自然的流动。低模网格完成后,他继续从波浪曲线制作高模网格,让流体更具细节。在此基础上,Bello 添加了 Whitewater 来模拟波浪拍击岩石产生的泡沫。

Fred Bello
Fred Bello
Fred Bello
Fred Bello
Fred Bello
Fred Bello

如果你喜欢 Fred Bello 的这个流体模拟,可以在 Instagram 上找到更多他的 VFX 作品。

如果你对使用 Houdini 创建流体感兴趣,不妨看看 Gio Gargiulo 的流体求解器、Yuki Ito 的海浪模拟,以及 dami 使用 FLIP Fluids 和 Houdini 制作的作品。 

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/hypnotizing-fluid-simulation-based-on-w-t-s-research-on-lagrangian-waves

喜欢这篇内容吗?