Sparseal 发布 CozyBlanket Pro:AI 辅助重拓扑与 UV 工具登陆 iPad

AI3D 发表于 4 周前 浏览 2 分类 新闻资讯

Sparseal 正式发布 CozyBlanket Pro,这款备受关注的 AI 辅助重拓扑、UV 展开与纹理烘焙软件面向游戏开发和动画制作。用户可以直接在 3D 雕刻或扫描模型的表面绘制引导线,由应用自动生成新的拓扑结构,从而得到轻量、适合动画的模型版本。

CozyBlanket Pro 是独立于原版 CozyBlanket 的新产品,目标是把整只角色或完整环境放进同一个文件里处理,并能在视口中交互显示“数百万级多边形”。软件首发为 iPad 应用,桌面版本正在开发中。

CozyBlanket Pro:AI 辅助重拓扑、UV 展开与纹理烘焙应用
CozyBlanket Pro 是一套面向游戏与动画制作的 AI 辅助重拓扑、UV 展开与纹理烘焙工具。

精神续作,而非原版升级

Sparseal 在重拓扑与贴图工具上已经耕耘多年,起点正是最初的 CozyBlanket。CozyBlanket Pro 是 CozyBlanket 的精神续作,定位是处理更复杂的资产,但它并不是原版的直接更新:两者不共享任何代码或架构,CozyBlanket Pro 采用全新的工具系统,保存的文件格式也不相同。

原版 CozyBlanket 目前已从 Apple Store 下架。它仍会继续获得维护性更新,但用户没有升级到 CozyBlanket Pro 的路径。

为实时操作复杂制作资产而设计

CozyBlanket Pro 的架构针对复杂制作资产,官方称可以在“单个文件内装下整只角色或完整环境”。它提供 Outliner 用于浏览复杂场景,并对物体做 solo 或静音;视口则为“数百万级多边形”的网格而设计。

软件同样具备 AI 辅助能力。据 Sparseal 介绍,所用模型由内部开发,仅以合成数据训练,并在用户本机本地运行。

在 CozyBlanket Pro 中绘制引导线,由 AI 补全拓扑区块。

重拓扑:在 3D 中画引导线,AI 补全拓扑

CozyBlanket Pro 的重拓扑流程以手动为主导:由用户确立新拓扑的基础框架,AI 模型负责填充细节。主要做法是用 Pencil 工具在 3D 网格表面画出拓扑区块的边线,再由应用填充内部,思路与 TopoGun 一类的工具相近。

之后可以再绘制额外的引导线,或调整视角摄像机的角度来细化结果。也可以手动添加、删除或移动顶点、边与面,其他重拓扑软件的用户对此不会陌生。

AI 并不是万能灵药:早期演示中它生成的面部拓扑相当非常规,因此结果质量很大程度上取决于引导线布置的质量。

UV:手动引导的自动展开与 GPU 加速排布

UV 展开的工作流与之类似:先用 Pencil 工具画出最初的 UV 接缝,CozyBlanket Pro 会自动生成其余接缝。结果同样可以手动调整,既可以直接操作 UV 布局,也可以使用全局密度控制。2D UV 布局能够叠显在 3D 模型表面,改动实时可见。

UV 排布(packing)由 GPU 加速,官方称其算法能处理“数百万个 UV 岛”。

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原文链接:Sparseal releases CozyBlanket Pro(CG Channel)

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