Houdini 写实瀑布 VFX 解析:五层模拟叠加与 Solaris/Karma 渲染流程

特效艺术家 Arbaz Malik 展示了他是如何在 Houdini 中创建逼真的瀑布视觉效果的,他在一段视频解析中解释了自己的步骤,并分享了 Houdini HIP 文件。
在该项目中,Malik 结合了五个模拟层来增加深度和氛围,每一层都在营造逼真且具有电影感的视觉效果中发挥各自的作用。主水体模拟作为瀑布的基础。通过白水(whitewater)模拟添加水花和湍流。额外的白水模拟增强了表面细节。这位艺术家还添加了两层雾气,上层和下层,以创造大气深度并增加体积感和真实感。
观看下方完整解析:
项目文件可在该艺术家的 Gumroad 上获取。这些文件包含所有 FX 图层的完整设置、用于 Karma 着色和渲染的完整 Solaris 设置,以及布局和环境。
如需了解更多在 Houdini 中制作的水模拟,请查看一个聚焦于动画角色表面上逼真水流附着的 R&D 项目,出自高级特效师 Milad Sãvar之手:
此前,我们还介绍过几个在 Houdini 中制作的液体设置,它们基于 Wētā FX 对拉格朗日波的研究:帕维尔·莫罗佐夫的基于 Wētā FX 气泡动力学文档对真实气泡运动的再现,弗雷德·贝洛的RiverFX,一个拉格朗日 Houdini 水模拟,以及莫伊塞 阿斯塔的使用 FLIP 对水面上拉格朗日波的高度详细模拟。
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相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/how-to-create-realistic-waterfall-vfx-in-houdini
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