《魔兽世界:Forever》差点只带 HD 模型,测试玩家争取回经典模型

AI3D 发表于 10-10 浏览 14 分类 创作分享

World Of Warcraft:
来源图像

《魔兽世界》系列的最新作品迎来了令人瞩目的测试版上线,虽然《魔兽世界:永恒》(WoW: Forever)是一款新游戏,但它依然深深扎根于《魔兽世界》经典旧世的精神与根基之中。可以把它看作是对这一体验的另一种诠释:它保留了老派的感觉,同时加入了一些现代化的点缀,比如可切换的系统,让玩家可以在高清(HD)与标清(SD)角色模型和头像之间进行选择。

显然,暴雪起初并没有考虑这个选项。参与早期测试的 WoW YouTuber Savix 透露,《魔兽世界:永恒》最初只提供高清角色模型。他和其他测试者向暴雪强调了加入原始模型的重要性,认为如果没有这些模型,游戏将失去其大部分经典魅力,而副制作总监 Clay Stone 据称告诉他们,他会争取把经典模型加进去。

幸运的是,暴雪听取了反馈。Skyborne 似乎是个例外:在当前版本中,这个新种族没有经典模型选项,如果它最初是围绕高清模型设计、而经典选项是后来才加入的,那这倒也说得通。在上方视频的评论区,暴雪暗示这一情况将会改变,并表示:“敬请期待有关 Skyborne 模型的更多信息”。

下面是 Savix 分享更多关于经典模型是如何被加入游戏的内容:

在2026年暴雪嘉年华上,《魔兽世界:永恒》首次公开亮相,开发者们详细阐述了他们对这款游戏及其美术风格的构想,并将经典视觉效果形容为永不过时:

“我们相信这个世界仍应保持经典版(Classic)的感觉。我们所做的每一项添加都以原版游戏的精神来衡量。不是看它是否新颖,不是看它是否炫目,而是看它是否让人觉得理所当然。”

《魔兽世界》的粉丝可能也会对前暴雪游戏总监 Wyatt Cheng 的视频感兴趣,他解释了《魔兽世界》背后的设计决策:

原文链接:https://80.lv/articles/world-of-warcraft-forever-almost-launched-without-classic-models

喜欢这篇内容吗?