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Sculptools: Layers|Blender 非破坏分层雕刻插件
Sculptools: Layers 是 ProjectArgo 维护的 Blender 分层雕刻插件。它把雕刻改动保存在独立图层中,方便比较不同造型、降低局部改动强度或保留可继续编辑的版本。它是普通雕刻工作流工具,不...
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HairDeck
HairDeck 从单张角色图片生成风格化发片、逐片 UV 和弹簧骨链,用于角色头发制作与虚拟形象工作流。用途与流程准备角色图像,生成发型变体,检查几何与骨链,再导出 GLB 或 VRM。已有在线演...
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CrowdBricks
CrowdBricks 为 NVIDIA MotionBricks 增加批处理与群体调度,适合研究多角色动作生成和游戏人群原型。用途与流程先按官方说明配置 MotionBricks,再运行批处理示例,生成动作记录并用配套查...
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Anime Hair Studio:浏览器端风格化发束建模工具(源码可见)
浏览器端风格化头发建模工具,可绘制与编辑发束、使用预设和导出模型;源码可见,许可有非商用限制。
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Charakuru:从角色插画到 VRM 的 AI Agent 制作工作流
结合 Tripo 与 Blender 的角色制作辅助套件,覆盖候选模型、权重处理、物理与动作检查。采用自定义源码可见许可,非标准开源;需外部服务账号。
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Hi3D V1.0:开放源码与权重的高分辨率 3D 几何细化模型
基于 Sparc3D,以参考图和粗网格逐级细化几何,最高支持 1536³ 稀疏网格提取。提供官方推理代码、模型权重与演示入口,采用附条件商用的 Hi3D 自定义许可。
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EdenLive:面向交互世界的实时生成式渲染
VAST 开源的实时生成式渲染项目,将参考画面、首帧与文本提示转为视频,提供 5B/14B 模型和流式推理。代码采用 Apache 2.0,模型组件许可各异,完整工作台包含非商用限制。
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InspireFace:跨平台人脸检测与识别开发 SDK
跨平台人脸检测与识别 SDK,提供跟踪、特征和质量等接口;模型仅限学术使用,代码授权仍需向官方核实。
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SplatTransform:高斯场景转换、压缩与批处理工具
PlayCanvas 的高斯场景转换、压缩与批处理工具,可作为命令行或 JavaScript 库使用,与 SuperSplat 编辑器互补。
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img2threejs:把参考图重建为可编辑 Three.js 代码
供 AI 编程助手使用的图像转 Three.js 工作流,通过分析、代码建模与浏览器视觉验收,重建可编辑的程序化三维场景。
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Qwen Image Edit Camera Control:用相机控件生成新视角图片
Linoy Tsaban 的相机角度编辑演示,将旋转、前移、俯仰和广角控制转换为图像编辑提示,用 Qwen Image Edit 生成新视角。
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Meshroom:节点式摄影测量与三维重建工作台
基于节点的摄影测量与视觉处理工作台,将多视角照片组织成三维重建流程,便于检查相机、几何和中间结果。
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image-blaster:把单张图像拆成三维场景、物体与音效
由 AI 助手编排云端服务,将单张图拆成网格物体、高斯背景与音效,适合场景原型;运行需要外部 API 和相应费用。
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MCP for Blender:用 AI 助手操控 Blender 场景与建模
用 MCP 将 AI 助手连接到 Blender,读取和修改场景、执行建模与渲染任务;核心代码 MIT,可选云端服务另计费。
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Modly:本地运行的 AI 三维生成桌面工作台
本地 AI 三维生成桌面工作台,通过扩展接入不同模型,提供可视化工作流、预览和网格整理;应用与模型许可需分别核对。
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text-to-cad:给 AI 助手补上本地 CAD 建模与制造工作流
为 AI 助手提供本地参数化 CAD、三维预览与制造检查,支持 STEP、GLB 等输出;模型服务费用取决于所用助手。
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OpenMontage:把 AI 编程助手变成视频制作工作台
面向 AI 编程助手的视频制作工作流,串联脚本、分镜、素材、配音与合成;可选生成服务单独计费。
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Motion2MixamoRig:真人视频转 Mixamo 动画
从单人视频提取人体运动,重定向至 Mixamo 角色并导出 GLB,附 Blender 插件;照片输入对应静态姿态。
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Umami:免费开源的网站统计工具,了解访问、事件与内容转化
可自行部署的网站分析平台,查看流量来源、页面访问和自定义事件,适合内容站、工具导航与资源下载站。附部署要求和官方文档。
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Google model-viewer:让网页直接展示可旋转的 3D 模型与 AR 预览
用于网页的开源 3D 模型展示组件,适合模型资源页、产品展示与作品集。附官方示例、编辑器和接入前的注意事项。
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