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Motion2MixamoRig:真人视频转 Mixamo 动画

从单人视频提取人体运动,重定向至 Mixamo 角色并导出 GLB,附 Blender 插件;照片输入对应静态姿态。

项目说明 README交流使用心得 ↗
Motion2MixamoRig:真人视频转 Mixamo 动画

工具解决什么问题

Motion2MixamoRig 把单人动作视频中的人体运动,套用到 Adobe Mixamo 骨架角色上,输出可导入 Blender 或 Unity 的蒙皮 GLB 文件。该应用基于 GVHMR 的人体运动恢复方法,并增加角色重定向与 Blender 集成。它也支持单人照片,但照片结果是静态三维姿态与环绕对照,不能写成一张照片自动生成完整动态动作。

工作流程与输出

项目以 GVHMR 恢复人体三维运动,再将关节旋转重定向到 Mixamo 标准角色。每次运行保存人体骨架 NPZ、Mixamo 旋转、角色 GLB 和原素材/人体骨架/角色骨架/最终角色对照预览。已提取的骨架可以复用到其他角色,避免重复计算。Blender 4.2 以上扩展把 AI 管线放在独立 Python 环境里运行,侧边栏负责选择素材、调用任务及导入结果。

安装与性能预期

命令行需要 Python 3.11 以上与独立虚拟环境;首轮运行会自动下载约 5GB 推理权重。SMPL-X 模型须自行注册下载,Mixamo FBX 需要 Adobe 账号获取;ffmpeg 可改善预览视频兼容性。项目提供 CPU、CUDA 与 Apple Silicon 路径,扩展明确已在 Apple Silicon macOS 测试。作者给出的 CPU 三十秒素材耗时仅是参考,实际速度还取决于素材、设备与首次下载。

适用对象与局限

适合独立游戏、动画原型和低成本动作采集。素材应只有一个人,且头到脚始终清晰可见,多人画面会在检查阶段中止。恢复结果仍需检查遮挡、脚滑、转身与关节偏差,不能当作专业动捕的无损替代。仓库标为实验性,CLI 文档版本为 0.1.7;安装并非零依赖的一键方案。

许可与素材边界

仓库代码采用 Apache-2.0,但 SMPL-X 默认仅限非商业研究、教育及艺术用途,商业使用需另行安排;Mixamo 原始角色不能作为资产包再分发;GVHMR 等权重遵从上游许可。代码可用与输出可商用是两件不同的事,应对实际使用的人体模型、角色和权重逐项核对。

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