Gnomon Workshop 推出两卷《Creature Animation for Games》教程

AI3D 发表于 5 天前 浏览 1 分类 新闻资讯

The Gnomon Workshop 推出两卷教程《Creature Animation for Games》,聚焦 AAA 游戏中非玩家角色(NPC)的生物动画制作。课程由 Treyarch 高级游戏动画师 Ali Pournassari 录制,面向希望提升实际生产技能的中级动画师。

Creature Animation for Games: Volume 2 教程宣传图
《Creature Animation for Games: Volume 2》

从动捕到完整战斗动作集

Volume 1 讲解攻击前的威胁动作,提供超过 3 小时的 Maya 视频训练;Volume 2 在威胁动作基础上扩展为完整战斗动作集,提供接近 5 小时的 Maya 与 Unity 视频训练。

两卷课程围绕在 Maya 中使用动捕数据为 NPC Boss 生物构建完整移动动画集展开,覆盖从原始动捕到重定向、清理和打磨的整条管线。Pournassari 还会讲解如何使用 Maya 的 Graph Editor 清理曲线、调整权重与时间节奏,以及如何以玩家实时体验的方式审视自己的动画。

移动动画集包括待机、转身与移动(locomotion),这些动画为生物所需的其他所有动作提供基础。

Volume 1:攻击前的威胁动作

在 Volume 1 中,Pournassari 拆解 Boss 生物发动攻击前做出的防御性威胁动作。课程在动画技术之外,同样重视创作思路:这个动作应该呈现成什么样、围绕它要做哪些创意决策以及为什么,以及怎样让生物在游戏语境中显得真正有生命。

Volume 2:完整战斗动画集

Volume 2 从威胁动作继续推进,完成包含两种攻击、一个疼痛反应和死亡的完整战斗动画集。Pournassari 先从攻击开始,演示如何把粗糙动捕在时间允许范围内尽量打磨到位;随后制作疼痛反应,让玩家清楚感知自己的攻击和策略正在奏效;最后以死亡动画收尾。

在最后一课中,他把 Maya 里完成的全部内容导入 Unity,在 3D 空间中审查动画,并感受角色在游戏环境中的行为。课程使用 Kiel Figgins 的商业 3D Dinozilla Anim Rig 模型。

关于讲师

Ali Pournassari 是 Treyarch 的高级游戏动画师,拥有十年游戏与电影行业经验,专注角色与生物动画。他的参与项目包括《使命召唤:黑色行动6》和《黑色行动7》的僵尸模式。

价格与获取方式

《Creature Animation for Games》Volume 1 和 Volume 2 可通过 The Gnomon Workshop 订阅观看,订阅提供 300 多套教程的访问权限。

  • 订阅价格:57 美元/月或 499 美元/年
  • 订阅可访问 300 多套教程,并提供免费试用

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原文链接:CG Channel 报道

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