《戴帽子的猫》如何用 Maya 与 Flow 完成多风格动画制作

AI3D 发表于 6 天前 浏览 17 分类 新闻资讯

华纳兄弟影业动画凭借对1957年深受喜爱的苏斯博士著作《戴帽子的猫》的全新改编令观众欣喜,现在我们可以通过幕后视角了解这部电影如何使用 Autodesk 的工具制作完成。

在 Autodesk 新系列《Made to Make》的加长版中,厨师、企业家和人道主义者何塞·安德烈斯(José Andrés)向电影制作人和艺术家询问他们如何重新构想《戴帽子的猫》。据编剧兼导演埃丽卡·里维诺哈(Erica Rivinoja)说,这部电影开场提出的问题是:“当戴帽子的猫离开这栋房子后,他会去哪里?”由于书中的许多角色在苏斯博士标志性风格中只被轻描淡写地勾勒出来,团队从零开始塑造他们的性格和故事线。同为编剧兼导演的亚历山德罗·卡洛尼(Alessandro Carloni)说:“当华纳兄弟给你预算拍电影时,你就要拍出史诗级的东西。我们的工作是提出荒诞、有趣又疯狂的点子,然后发现我们真的能把它实现。”

对于动画师马雷克·科胡特(Marek Kochout)来说,Maya 是他与这部电影角色合作的唯一方式:

“除了通过 Maya,我没有其他方式接触这些角色,”他解释道,“这是我进入牵线木偶的舷窗。这是我用来制作动画的工具。”

Warner Bros. Pictures Animation, Autodesk
Warner Bros. Pictures Animation, Autodesk

在解释为何为这部制作选择 Autodesk Maya、Flow Production Tracking 和 Flow Capture 时,Rivinoja 告诉 80 Level:

“华纳兄弟聘请我们执导这部电影,他们拥有该作品的版权。当我们选择 DNEG 作为我们的动画工作室时,我们需要能够帮助我们与遍布全球的团队协调制作进度的软件。”

Carloni 指出,Maya 之所以是合适的选择,是因为这部制作在不同电影风格之间切换:从充满趣味的“Seussian”(苏斯博士式)世界,到写实的现实世界,再到转瞬即逝的记忆与怀旧之地。

“Maya 是唯一足够灵活、能够容纳如此多样电影语言和风格的工具,”他说。

他还分享说,协调和沟通一个横跨多个时区、超过800人的团队是一项挑战,但 Autodesk 的工具将所有信息集中在一个中心位置,方便所有人访问。Rivinoja 补充说,另一个挑战是为他们的电影化愿景打造一种定制的视觉风格。

Warner Bros. Pictures Animation, Autodesk
Warner Bros. Pictures Animation, Autodesk

你可以在下方观看 Made to Make 剪辑:

原文链接:https://80.lv/articles/how-the-cat-in-the-hat-was-made-with-autodesk-maya-flow

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