《Lanterns》视效解析合集:硬光构造体与隐形特效幕后

AI3D 发表于 1 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

参与 DC 宇宙剧集《Lanterns》的视效公司开始陆续放出各自的 Breakdown。Accenture Song 最先发布,负责剧中的硬光构造体与部分大气 CG 环境;CoSA VFX 随后跟进,用一支带解说的解析视频展示了范围相当广的隐形特效工作。

CoSA VFX 发布的《Lanterns》视效解析
CoSA VFX 发布的《Lanterns》视效解析

Accenture Song:把想象变成硬光构造体

Accenture Song 是技术咨询公司埃森哲旗下的创意部门,原独立视效公司 Mackevision 也在其中。这支团队为绿灯侠打造了他们的能力表现——把想象转化为现实的能量构造体。这些硬光构造体的尺度跨度很大,小的有纸币和开瓶器,大的则是一台巨型隧道掘进机。

除此之外,Accenture Song 还贡献了一系列其他效果,包括一辆燃烧的汽车,以及一片大气感十足的 CG 海面:闪电从背后打亮水面,海面上漂移着成片雾带。

CoSA VFX:把加州变成内布拉斯加

CoSA VFX 的解析视频配有解说,梳理了该剧一系列隐形特效的做法。视效总监 Christopher Lance 在片中提到团队面临的几项挑战,其中之一是把实拍地洛杉矶改造成内布拉斯加州的 Rushville。

“我们必须替换地形、天空,有时甚至要替换光线的质感,才能把西海岸变成大平原。”——Christopher Lance

CoSA VFX 同时负责模拟沙尘与弹着点等效果。其中最出人意料的一项,可能是给演员 Aaron Pierre 加上了 CG 胡须——他饰演新任绿灯侠 John Stewart,这撮胡子用来表现角色在执行某次任务期间经历的时间流逝。

十余家视效公司参与

参与《Lanterns》制作的视效公司超过十家,除上述两家外,还包括 Digital Domain、Distillery VFX、El Ranchito、Fin Design + Effects、Ghost VFX、Image Engine、Refuge、Spin VFX 与 Twin Pines。

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原文链接:Watch VFX breakdowns for Lanterns in one place

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