开源材质创作工具 Material Maker 1.8 发布:新增 Trim Sheet 与 Auto Export 节点
Material Maker 1.8 已发布。这是一款基于 Godot 的开源节点式材质创作与 3D 贴图绘制软件,由 Rod Zilla 开发,定位为 Substance 3D Designer 的免费替代方案,并提供类似 Substance 3D Painter 的 3D 绘制功能。

软件最早于 2018 年发布,核心是程序化纹理生成。用户在节点库中把约 200 个节点拖入节点图编辑器,连接输入与输出,生成结果会实时预览在 3D 网格模型上。完成的材质可导出为 PBR 贴图,并提供 Unity、Unreal Engine 与 Godot 的导出模板。
除节点式材质创作外,Material Maker 还包含类似 Substance 3D Painter 的 3D 贴图绘制系统,允许用户直接在 3D 模型表面绘制。
新增 Trimsheet 与 Auto Export 节点
1.8 版更新规模不算大,但加入了多个实用节点。面向游戏美术的 Trimsheet 节点 可用于按 trim sheet 形式导出贴图。
Auto Export 节点 会在输入发生变化时导出结果,便于在节点图更新后自动重新输出贴图。其他新增节点包括 Crop 裁剪节点和高质量 Gaussian Blur 高斯模糊节点。
工作流方面,节点搜索现在支持在节点图内查找节点,也能进入子节点内部搜索;界面新增一套 UI 主题,并提供自定义主题基色选项。
可用性与授权
Material Maker 1.8 提供 Windows、Linux 和 macOS 版本。源代码以 MIT 开源许可发布,编译版可免费下载。用户也可以通过 Patreon 支持开发,或在 Steam 上购买。
相关链接
- itch.io 免费下载 Material Maker 编译版(可选择自愿捐赠)
- Material Maker 官方网站
- Material Maker 最新 Showreel
- Patreon 支持 Material Maker 开发
- Adobe Substance 3D Designer
- Steam 购买 Material Maker
原文链接:CG Channel:Open-source material authoring software Material Maker 1.8 is out
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