开源材质创作工具 Material Maker 1.8 发布:新增 Trim Sheet 与 Auto Export 节点

AI3D 发表于 2 周前 浏览 6 分类 新闻资讯

Material Maker 1.8 已发布。这是一款基于 Godot 的开源节点式材质创作与 3D 贴图绘制软件,由 Rod Zilla 开发,定位为 Substance 3D Designer 的免费替代方案,并提供类似 Substance 3D Painter 的 3D 绘制功能。

Material Maker 1.8 生成的 trim sheet 示例
Material Maker 生成的 trim sheet 示例,来自最新 Showreel。

软件最早于 2018 年发布,核心是程序化纹理生成。用户在节点库中把约 200 个节点拖入节点图编辑器,连接输入与输出,生成结果会实时预览在 3D 网格模型上。完成的材质可导出为 PBR 贴图,并提供 Unity、Unreal Engine 与 Godot 的导出模板。

除节点式材质创作外,Material Maker 还包含类似 Substance 3D Painter 的 3D 贴图绘制系统,允许用户直接在 3D 模型表面绘制。

新增 Trimsheet 与 Auto Export 节点

1.8 版更新规模不算大,但加入了多个实用节点。面向游戏美术的 Trimsheet 节点 可用于按 trim sheet 形式导出贴图。

Auto Export 节点 会在输入发生变化时导出结果,便于在节点图更新后自动重新输出贴图。其他新增节点包括 Crop 裁剪节点和高质量 Gaussian Blur 高斯模糊节点。

工作流方面,节点搜索现在支持在节点图内查找节点,也能进入子节点内部搜索;界面新增一套 UI 主题,并提供自定义主题基色选项。

可用性与授权

Material Maker 1.8 提供 Windows、Linux 和 macOS 版本。源代码以 MIT 开源许可发布,编译版可免费下载。用户也可以通过 Patreon 支持开发,或在 Steam 上购买。

相关链接

原文链接:CG Channel:Open-source material authoring software Material Maker 1.8 is out

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