CG 工具周报:ArcBrush 1.7、Marionette 与 EdenLive 带来新工作流

AI3D 发表于 2 周前 浏览 2 分类 新闻资讯

CG Channel 的定期汇总又带来一批未单独成文的 CG 工具更新,覆盖纹理、角色动画、灯光 Lookdev 与 AI 渲染。焦点包括节点式图像编辑器 ArcBrush 1.7 的 PBR 材质工作流、Blender 角色摆姿与动作编辑插件 Marionette,以及开源模型 EdenLive 在单卡实时视频生成上的尝试。

ArcBrush 1.7 界面
ArcBrush 1.7 为节点式图像编辑器加入 PBR 材质与纹理集工作流。

ArcBrush 1.7:把 PBR 纹理集接入节点图

ArcBrush 是动态设计师 Albert Omoss 开发的节点式图像编辑器,定位为面向 Motion Graphics、游戏和概念设计师的 Photoshop 替代方案。1.7 版把工作流推进到更接近 Substance 3D 工具的领域:新增用于编辑 PBR 材质的工作流,并支持在 3D 中预览完整纹理集。

新增的 Texture 节点会把 PBR 贴图打包成纹理集,让它们在节点图中“沿一根连线传输”,以单根连线完成多通道纹理的传递。

ArcBrush 1.7 纹理节点
ArcBrush 1.7 的 Texture 节点将 PBR 贴图组织为纹理集。

Wafer:Sparseal 的 3D 纹理绘制应用更新

本轮汇总还包括 Sparseal 的 3D 纹理绘制应用 Wafer 的最新更新;下方视频为相关演示。

Wafer 更新演示。

Marionette:在 Blender 里直接拖拽身体部位摆姿

Animatica 是 Platige Image 前 CG 总监 Matt Tokarz 联合创立的新公司,其 Marionette 插件瞄准 Blender 的角色摆姿与动作编辑。它的核心思路是让动画师“导演动画,而不是逐根骨骼去修”:直接拖拽手、脚或胯部即可完成摆姿,无需逐一调整绑定控制器。

插件还提供一组动作编辑工具,可编辑运动轨迹、直接操纵控制点,或使用笔刷式工作流。具体功能包括平滑笔刷、洋葱皮、在指定帧范围内锁定手/脚,以及自动检测脚底滑动与关节跳变。兼容 Rigify、Auto-Rig Pro、CloudRig 生成的绑定,也支持 Mixamo 骨架、UE5 Mannequin 和 3ds Max Biped,并可用于 Character Creator、Daz 3D、VRoid 生成的角色。

Marionette 在本地运行,支持 Blender 5.0+、Windows、Linux 和 macOS。年收入低于 10 万美元的独立艺术家与工作室可购买 59 美元永久授权。Animatica 另一款工具 Choreographer 则用 AI 在角色关键姿势之间生成运动轨迹,思路类似 Cascadeur,兼容 3ds Max、Blender、MotionBuilder;它不在本地运行,运动按积分在线上生成。

Gaffer 1.7.5 与 KeenFace

VFX 方面,开源灯光与 Lookdev 工具集 Gaffer 更新至 1.7.5,完整功能列表见更新日志。KeenFace 是 FaceBuilder 开发团队推出的 AI 3D 头部生成器,在线文档介绍了其工作方式以及主体与采集设置。

EdenLive:单张消费级 GPU 上的实时 AI 视频

AI 方向,新的开源模型 EdenLive 宣称可将粗糙的 blockout 动画转换为接近照片级的视频,并在一张消费级 GPU 上实时运行。Tripo 官网提供了项目页面。

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原文链接:CG Channel|New CG software you may have missed: 25 October 2026

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