Poly Hammer 发布 Character DNA 0.6.2:Blender 内编辑 MetaHuman 绑定,新增 RBF 编辑器

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

Poly Hammer 发布了 Character DNA 0.6.2,这是该插件的最新版本,用于在 Blender 中编辑 Unreal Engine 的 MetaHuman 角色。此次更新同时带来了名称变更:插件此前叫作「Meta-Human DNA add-on」,现在统一为 Character DNA。新版本的核心是新增的 RBF 编辑器,可以在 MetaHuman 角色绑定中查看和编辑 RBF 姿态。

Character DNA 在 Blender 中编辑 MetaHuman 绑定
Character DNA 让 MetaHuman 的 .dna 文件可以直接在 Blender 里打开并编辑绑定。

在 Blender 里编辑 UE 的 MetaHuman

Character DNA 于去年发布,目前仍处于官方 beta 阶段。它可以把 MetaHuman 的 .dna 文件导入 Blender,并对角色的绑定进行编辑。插件刚推出时,改动过的角色只能回到 Unreal Engine 里使用;随着 Epic 的授权条款调整,现在 MetaHuman 可以在包括 Blender 在内的任意软件中使用。最初版本也只支持编辑面部绑定,后续更新加入了对身体绑定的初步支持。

0.6.2 新增:专用 RBF 编辑器与自动备份管理器

本次更新加入了 RBF 编辑器,用于编辑 MetaHuman 身体绑定上的 RBF 姿态。MetaHuman 的身体绑定通过 RBF(Radial Basis Function,径向基函数)解算,让一根关节的旋转去驱动另一根关节的位置、旋转或缩放。最典型的用法是驱动修形骨骼(corrective bones),避免四肢弯曲或扭转时肘部、肩部出现体积丢失之类的形变瑕疵。

Character DNA 的 RBF 编辑器可以把 MetaHuman 绑定中的 RBF 姿态可视化,并允许直接编辑修形骨骼,从而改变角色在动画中的表现。

此外,新版本还引入了 Backup Manager,在用户做出改动时自动备份 DNA 文件,方便先放开手试验,需要时再回滚到之前的状态。

价格与系统要求

Character DNA 目前以 beta 形式提供。0.6.2 版本兼容 Unreal Engine 5.6 与 5.7 创建的 MetaHuman DNA 文件,以及 Blender 4.5 与 5.0。由于 Unreal Engine EULA 的条款限制,插件需要用户自行编译,Poly Hammer 为此提供了自动化构建工具。

  • 个人永久授权:79 美元
  • 团队授权:259 美元起

相关链接

原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/03/metahuman-dna-add-on-for-blender-gets-new-rbf-editor/

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