Natsura 0.6 发布:Houdini 植物生成工具集开启抢先体验
Natsura 是一款面向游戏与 VFX 的 Houdini 植物生成工具集,现已进入抢先体验,并开放商业使用。它通过参数化建模、植物学模拟与规则驱动控制来创建 3D 树木,目标是在植被生成中提供更高的控制力与效率。Natsura 联合创作者 Feike Postmes 在 SIGGRAPH Asia 2024 的演示中介绍了这套工具的工作流。

参数化、植物学模拟与节点化“植物 DNA”
该工具集将多种生成方式组合在一起:用植物学模拟还原真实植物对环境变化的响应,用参数化建模让美术手动塑造植物形态。Natsura 会生成基于节点的配方,用来定义植物的“DNA”,这些配方可以输入 Houdini 中的任意求解器,以产生风动动画等动态效果。

工具在标准 Houdini 界面内工作,并隐藏部分元素以降低新用户的上手难度。树干以节点链生成,可控制分枝模式、向重力性(gravitropism)和向光性(phototropism),也就是树木对重力与光照作出生长反应的方式;也可以使用碰撞对象来定义树木在接触周围物体后生长形态如何变化。演示中提到,图中所示的桦树可在“大约一小时”内生成,最终节点网络包含 31 个节点。
APEX 与制作流程集成
Natsura 使用 Houdini 新的图评估框架 APEX,以在复杂制作场景中维持较高性能。相比 SpeedTree 等成熟的游戏与 VFX 植物生成方案,Natsura 的一个潜在卖点是与 Houdini 工作流的整合方式:它曾被用于 SideFX 的新技术演示 Project Elderwood,该项目展示在 Houdini 与 Unreal Engine 中创建适合游戏的自然环境。Natsura 联合创始人、3D 艺术家 George Hulm 与工具开发者、前 Square Enix 技术美术 Feike Postmes 都参与了 Project Elderwood。
另一个卖点是输出的灵活性与颗粒度。Natsura 生长模拟可提取的数据不仅包含枝条粗细等常见信息,还包括每根枝条到主干的距离,以及树干和枝条上的应变数据。

0.6 版更新
2026 年 4 月 10 日,Natsura 发布 0.6 版。该更新新增将 3D 扫描与程序化元素结合来创建树木的功能,并提供通过多树干扩展扫描结果的新选项;同时加入用于树冠建模的新工具。
文章最初于 2025 年 7 月 28 日发布,之后补充了商业定价信息。
相关链接
- George Hulm(ArtStation)
- APEX 文档(SideFX)
- Natsura 0.6 更新日志
- SpeedTree 商店
- Natsura 官网
- Feike Postmes(Dodo Devs)
原文链接:Houdini plant-generation toolkit Natsura is now in early access
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