Houdini 里手写的风成沙丘工具:用 VEX 在高度场上解算风沙输运
AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

来看看 Luis Mathison 创作的这段令人惊叹的沙子可视化作品。他是 Frame48 的 CG 通才,专攻特效与外观开发。上方这条帖子是与 SideFX 官方账号合作制作的,展示了该工具的能力。
这套设置借助艺术家在 Houdini 中自制的沙丘工具实现。他的 VEX 高度求解器工具可模拟风驱动的沙粒输运及其与地形的相互作用,从而生成从高度写实到完全抽象的沙丘图案。
“自从我最早接触 3D 以来,沙丘就一直令我着迷。在意识到常见的噪声加模糊技巧无法满足需求后,我在 VEX 中构建了一个极简的风成沙丘求解器,用来直接在高度场上模拟风、崩塌和沉积物流动,”这位艺术家说道。
Houdini 能够制作出令人惊叹、几乎如魔法般的模拟效果。例如,可以看看 3D 艺术家 Jakob Bock 在 Houdini 的 Copernicus 节点中实现的光流、3D 艺术家 Hugo Beyer 创建环境,即在 Unreal 中使用 House Gen HDA,以及 3D 艺术家 Max Schwugier(又名 Maxwellbundy)蓬松的羊毛和金缮风格的陶瓷:
原文链接:https://80.lv/articles/impressive-custom-sand-dune-tool-made-with-houdini
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