Maxon 发布 ZBrush 2027.0 与 ZBrush for iPad 2027.0

AI3D 发表于 4 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

Maxon 正式发布 ZBrush 2027.0 与 ZBrush for iPad 2027.0。ZBrush 是数字雕刻领域的主力工具,广泛用于概念设计、生物设计、游戏开发和视觉特效。本次桌面版更新带来全新的 UV 编辑器,以及选择集支持;iPad 版则加入了桌面版已有的 Spotlight 和 3D 图层系统。

ZBrush 2027.0 与 ZBrush for iPad 2027.0
ZBrush 2027.0 与 ZBrush for iPad 2027.0 同步发布

桌面版:基于 Cinema 4D 技术的新 UV 编辑器

ZBrush 2027.0 最主要的更新,是 Maxon 在去年 ZBrush Summit 上预告过的新 UV 编辑器。它与 Cinema 4D 的 UV 编辑器基于同一套底层技术,目标是让艺术家在迭代雕刻时尽量留在 ZBrush 内完成更多工作,减少与 Cinema 4D 等 DCC 应用之间的反复切换。

ZBrush 版本提供三种自动 UV 展开方式,其中包含 ZBrush 独有的按多边形组展开(Unwrap by Polygroup)。其余功能与 Cinema 4D 中的 UV 编辑器相近,包括手动编辑 UV 布局、调整 UV 排布(UV packing)以及控制纹素密度。

新 UV 编辑器还支持 VFX 流程中常用的 UDIM 工作流;对游戏美术而言,则可以使用 trim sheet 工作流。

ZBrush 2027.0 新增的 UV 编辑器
ZBrush 2027.0 新增的 UV 编辑器,技术与 Cinema 4D 同源

选择集,以及 Spotlight 与 3D 图层的小幅更新

另一项重要更新是选择集(Selection Sets)。在其他 DCC 应用中,选择集通常用于存储顶点或面的备选选择状态,方便保存并在预设之间切换。ZBrush 在此基础上进一步扩展:它可以保存子工具(SubTool)的多边形组、遮罩、Polypaint 状态、UV 和变形目标的替代版本。

官方给出的典型用例包括:在用于 UV 工作和角色摆姿的两套多边形组布局之间切换;以及在客户评审时,快速切换同一资产的不同配色方案。

既有功能方面,Spotlight 投影贴图系统新增了用于清除已存图像的 Delete 选项;3D 图层则增加了烘焙当前 3D 图层的选项。

ZBrush 2027.0 的选择集功能
选择集可保存并切换子工具的多边形组、遮罩、Polypaint、UV 和变形目标状态

iPad 版:Spotlight 与 3D 图层

ZBrush for iPad 是较新的 iPad 版本,本次 2027.0 更新让它向桌面版的完整功能再靠近一步。iPad 版新增支持的功能,正是桌面版此次更新的 Spotlight 投影绘制,以及用于组织雕刻并以非线性方式编辑的 3D 图层。

ZBrush for iPad 2027.0 支持 Spotlight 投影绘制
ZBrush for iPad 2027.0 加入 Spotlight 投影绘制

价格与系统要求

ZBrush 2027.0 兼容 Windows 11 和 macOS 15.0 及以上版本,仅提供订阅制。ZBrush 订阅价格为 $49/月或 $399/年,包含 ZBrush for iPad。

ZBrush for iPad 兼容 iPadOS 17 及以上版本,可在搭载 A12 Bionic 或更新处理器的 iPad 机型上运行。基础应用免费,访问完整功能需要付费订阅,价格为 $9.99/月或 $89.99/年。

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原文链接:Maxon releases ZBrush 2027.0 and ZBrush for iPad 2027.0 | CG Channel

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