Maxon 发布 ZBrush 2027.0 与 ZBrush for iPad 2027.0
Maxon 正式发布 ZBrush 2027.0 与 ZBrush for iPad 2027.0。ZBrush 是数字雕刻领域的主力工具,广泛用于概念设计、生物设计、游戏开发和视觉特效。本次桌面版更新带来全新的 UV 编辑器,以及选择集支持;iPad 版则加入了桌面版已有的 Spotlight 和 3D 图层系统。

桌面版:基于 Cinema 4D 技术的新 UV 编辑器
ZBrush 2027.0 最主要的更新,是 Maxon 在去年 ZBrush Summit 上预告过的新 UV 编辑器。它与 Cinema 4D 的 UV 编辑器基于同一套底层技术,目标是让艺术家在迭代雕刻时尽量留在 ZBrush 内完成更多工作,减少与 Cinema 4D 等 DCC 应用之间的反复切换。
ZBrush 版本提供三种自动 UV 展开方式,其中包含 ZBrush 独有的按多边形组展开(Unwrap by Polygroup)。其余功能与 Cinema 4D 中的 UV 编辑器相近,包括手动编辑 UV 布局、调整 UV 排布(UV packing)以及控制纹素密度。
新 UV 编辑器还支持 VFX 流程中常用的 UDIM 工作流;对游戏美术而言,则可以使用 trim sheet 工作流。

选择集,以及 Spotlight 与 3D 图层的小幅更新
另一项重要更新是选择集(Selection Sets)。在其他 DCC 应用中,选择集通常用于存储顶点或面的备选选择状态,方便保存并在预设之间切换。ZBrush 在此基础上进一步扩展:它可以保存子工具(SubTool)的多边形组、遮罩、Polypaint 状态、UV 和变形目标的替代版本。
官方给出的典型用例包括:在用于 UV 工作和角色摆姿的两套多边形组布局之间切换;以及在客户评审时,快速切换同一资产的不同配色方案。
既有功能方面,Spotlight 投影贴图系统新增了用于清除已存图像的 Delete 选项;3D 图层则增加了烘焙当前 3D 图层的选项。

iPad 版:Spotlight 与 3D 图层
ZBrush for iPad 是较新的 iPad 版本,本次 2027.0 更新让它向桌面版的完整功能再靠近一步。iPad 版新增支持的功能,正是桌面版此次更新的 Spotlight 投影绘制,以及用于组织雕刻并以非线性方式编辑的 3D 图层。

价格与系统要求
ZBrush 2027.0 兼容 Windows 11 和 macOS 15.0 及以上版本,仅提供订阅制。ZBrush 订阅价格为 $49/月或 $399/年,包含 ZBrush for iPad。
ZBrush for iPad 兼容 iPadOS 17 及以上版本,可在搭载 A12 Bionic 或更新处理器的 iPad 机型上运行。基础应用免费,访问完整功能需要付费订阅,价格为 $9.99/月或 $89.99/年。
相关链接
- ZBrush 2027.0 新版 UV 编辑器文档
- ZBrush 2027.0 在线发布说明
- ZBrush for iPad 2027.0 新功能完整列表(App Store 更新日志)
- Maxon ZBrush 产品页面
原文链接:Maxon releases ZBrush 2027.0 and ZBrush for iPad 2027.0 | CG Channel
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