Maxon 发布 Cinema 4D 2027.0:新增散布系统与 LiquidFX 液体特效

AI3D 发表于 4 周前 浏览 9 分类 新闻资讯

Maxon 已发布 Cinema 4D 2027.0,这是其面向动态图形、VFX 和可视化工作的 3D 软件最新版本。该版本引入用于填充环境的散布系统,以及为液体模拟添加水花和泡沫的专用工具;此外还加入用于从节点图构建自定义场和 MoGraph 设置的 Scene Nodes,并支持向 Maxon 免费动态图形应用 Autograph 粘贴数据。Maxon 在 2026 秋季产品更新预告片中介绍了这一版本,Cinema 4D 2027.0 部分从 2:20 开始。

Cinema 4D 2027.0
Cinema 4D 2027.0

全新 MoGraph 兼容对象散布系统

Cinema 4D 2027.0 的主要新功能是新的散布系统,Maxon 称其为 Cinema 4D 用户“最常要求的功能之一”。它面向布局艺术家和建筑可视化从业者,用于在环境中填充植被、岩石、碎石甚至人群等资产。

系统包含两个关键组件,均属于 MoGraph 动态图形工具集:

  • Scatter Generator:在场景中散布对象,可沿表面、样条或按 UV 布局分布。散布模式可通过贴图控制,包括散布贴图和密度贴图,也可使用 Filters 或 Proximity 设置将散布对象限制在场景的特定区域。其他控制项支持对散布对象进行集群,以及设置位置、缩放和颜色的随机变化。
  • Scatter Tag:可基于单个对象覆盖散布设置。

虽然使用 Cloner 对象和 Fields 等现有 MoGraph 功能也能散布对象,但 Maxon 表示新系统提供了更快、更简单的操作方式。

Cinema 4D 2027.0 散布系统
新的 MoGraph 兼容对象散布系统

LiquidFX 为液体模拟加入泡沫、水花和气泡

VFX 和动态图形艺术家还获得了 Cinema 4D 液体模拟系统的更新。液体模拟最初在 Cinema 4D 2025.3 中引入,当时存在明显限制,尤其是在较大规模模拟中。最新版本针对其中一些问题进行了改进,新增专用的 Liquid FX 功能,用于在已有液体模拟上添加水花、泡沫和气泡。

Liquid FX Emitter 会评估已有模拟的粒子,并从中发射新的 Liquid FX 粒子。它在液体表面快速移动的弯曲区域生成粒子,在波峰处创建泡沫和水花;当空气被困在液体内部时,则生成气泡。Liquid FX Modifier 将已有粒子直接转换为 Liquid FX 粒子,并在液体体积内工作,例如在玻璃杯中生成上升气泡。

Cinema 4D 2027.0 LiquidFX
LiquidFX 为液体模拟增加水花、泡沫和气泡

Scene Nodes 系统更新

Cinema 4D 的 Scene Nodes 系统也获得多项新功能。Scene Nodes Field 对象可从节点图构建自定义场,Maxon 称其“比 Python Field 更高效,比 Formula Field 更强大”。Scene Nodes Effector 则对 MoGraph 设置执行类似工作。两者兼容 Cinema 4D 2026.4 引入的 MCP Server,因此可通过 Claude Desktop 或 ChatGPT Desktop 等第三方 AI 工具进行控制。

工作流与管线整合改进

工作流方面,新版本支持对 Tag 进行分组;视口显示也有更新,包括新的随机对象颜色显示模式。

相关链接

原文链接:Maxon releases Cinema 4D 2027.0

喜欢这篇内容吗?