Blender 将原生支持纹理层系统,Ucupaint 开发者回应未来方向

AI3D 发表于 05-23 浏览 8 分类 新闻资讯

Blender 5.2 LTS 目前处于 Alpha 阶段,截止到 6 月 3 日,开发正在全速推进,并提前展示了未来的特性。最近,开发团队新增了布料和毛发模拟的新版本,许多艺术家已经开始尝试。现在,Blender 还计划引入自己的纹理层系统,这一消息由 3D 艺术家 Kana Fuyuko 发现。

不过,这个更新似乎计划在 Blender 5.2 LTS 之后的版本中推出。项目页面 Layered Textures and Baking Design 描述如下:

“计划是改进材质和纹理创作,支持高级用户界面,以快速组合手绘纹理和程序化效果。烘焙工作流将进行革新,使设置持久化并与材质和几何体关联,从而轻松重新烘焙。”

目前,你可以通过 Ucupaint 等插件或类似工具来处理分层纹理。这一变化将把该功能直接集成到 Blender 核心中,确保持久支持,尤其是在插件开发者停止维护其工具的情况下。

流行分层绘制插件 Ucupaint 的开发者 ucupumar 刚刚针对 Blender 的即将到来的变化发布了声明。Ucupaint 的适用范围预计将扩展到 Blender 之外,其中的一个初步步骤是更好地支持 PSD 图层的导入和导出,这已经接近为下一个版本准备就绪了。

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原文链接:https://80.lv/articles/blender-to-add-native-texture-layer-system

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