Tim Sweeney 回应 Unity 与 Fortnite 合作进展:技术细节与开发状态解析

AI3D 发表于 04-16 浏览 2 分类 新闻资讯

Tim Sweeney Comments On Unity-Fortnite Collaboration

距离Epic Games与Unity意外宣布合作,旨在将Unity制作的游戏引入《堡垒之夜》,已经过去了近六个月。然而,自那以后,关于这项合作一直没有公开更新。

最近,UEFN开发者Tom Jank在X/Twitter上向Epic Games的CEO Tim Sweeney提问,请求哪怕是一个小小的更新,以便与社区分享,特别是从技术角度了解集成将如何运作。以下是他的消息:

“作为一名UEFN的创作者,我并不反对在发现中看到Unity游戏,但我真的希望获得任何背景信息,以便我能尝试制定今年的计划。我以此为生,我想知道我是否将与一个拥有大量历史支持的完整引擎竞争(或学习),而不是UEFN,在那里我甚至无法在游戏世界中放置文本,除非创建一个疯狂的非本地化材质或使用一个笨重的设备,因为我们正在等待API的元宇宙批准?

它会是一个云流媒体包装器吗?它会是一个按钮点击吗?它会是一个具有类似UEFN限制的独特Unity版本吗?它会是一个可以放入FNC岛屿中的Unity设备吗?”

Sweeney回应称,”它正在开发中,但尚未接近发布。”

“它不是像素流。相反,它是一个由Unity设计的游戏玩法网络协议(类似于引擎中已有的协议),在开始前下载一些内容,然后在服务器上运行大部分游戏逻辑,接着在玩家机器上模拟和预测帧,以补偿延迟并以全帧率运行。

初始版本将针对运行兼容的、合理小巧、自包含的Unity游戏,然后从那里逐步扩展。它将通过类似的审核流程。我们预计本地化将由开发者完成(而非自动化),这是我们希望在发布时在UEFN中支持的一个选项。

UEFN的功能也在随时间扩展。我建议使用当前可用的工具进行构建,并在新选项和功能上线时进行评估。”

原文链接:https://80.lv/articles/tim-sweeney-comments-on-unity-fortnite-collaboration

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