AMD 发布 FSR SDK 2.2:加入 AI 降噪 Ray Regeneration

AI3D 发表于 04-02 浏览 3 分类 新闻资讯

AMD 发布了 FSR SDK 2.2。这次更新最大的变化,不只是版本号提升,而是把此前独立推进的 Redstone 神经渲染技术 纳入 SDK,其中就包括新的 AI 降噪器 FSR Ray Regeneration。

这套 SDK 面向游戏和 CG 软件开发者,目标是把 AMD 的实时渲染技术更完整地集成到自己的产品中。与此同时,AMD 也把原本的 FidelityFX SDK 正式更名为 FSR SDK,让命名与最知名的 FSR 超分技术统一。

AMD FSR SDK 2.2 Ray Regeneration
FSR SDK 2.2 把 Ray Regeneration 等 Redstone AI 技术纳入同一套开发框架。

这次更新的重点

  • 加入 Redstone 神经渲染技术:包含 AI 帧生成、实时 GI 相关能力,以及新的 AI 降噪器 Ray Regeneration。
  • FSR Upscaling 继续更新:4.1 版主要聚焦性能,特别是动态分辨率缩放模式。
  • Ray Regeneration 1.1:新增调试视图,并继续优化输出质量与内存使用。
  • SDK 命名统一:原来的 FidelityFX SDK 现在正式改名为 FSR SDK。

在 CG 软件中的落地

除了游戏领域,AMD 这套技术也已经进入部分实时可视化软件。原文提到 Lumion 和 D5 Render 已支持相关能力,这意味着 FSR SDK 2.2 对实时预览、交互式可视化和光追降噪开发流程更有参考价值。

版本变化

相比过去更容易被理解为单一超分方案的 FSR 体系,这次更新后的 SDK 已经覆盖超分、帧生成、实时 GI 与 AI 降噪等多个模块,整合度明显更高。

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