Cinema 4D 迎来高斯泼溅新插件,工作流全面升级
AI3D 发表于 04-02 浏览 1 分类 新闻资讯
高斯泼溅技术深入 Cinema 4D 工作流
Alpha Pixel 推出的 Gaussian Splat Studio 插件,让 Cinema 4D 用户能够直接导入、查看、渲染和导出高斯泼溅点云数据。插件提供专用的视口和渲染控制,并全面支持 Redshift 渲染器以及标准/物理材质工作流。

该插件采用非破坏性工作流设计,艺术家可以自由调整点云密度、外观和输出参数,实现快速迭代。Alpha Pixel 表示,插件主要面向动态设计师、扫描艺术家和视觉开发工作流,能够将高斯泼溅数据无缝融入 Cinema 4D 的生态系统。
与 Cinema 4D 核心功能深度集成
Gaussian Splat Studio 不仅支持基本的点云操作,还能与 Cinema 4D 的 MoGraph 控制系统、场、力、重新打光及遮罩功能协同工作。这使得艺术家可以在熟悉的工具链中直接处理高斯泼溅数据,无需频繁切换软件。
近期,高斯泼溅技术在多个领域都有新进展。例如 Gracia 发布了可像普通视频一样流式播放的高斯泼溅视频;Tim Chen 也推出了免费工具 NanoGS,帮助在 Unreal Engine 5 中高效渲染大型 3DGS 数据。此外,艺术家 Dany Bittel 还展示了一系列以昆虫为主题的高斯泼溅作品,包括大黄蜂、红火虫、蜜蜂和瓢虫等。
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原文链接:https://80.lv/articles/cinema-4d-gets-powerful-new-gaussian-splatting-plug-in
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